У меня кстати вопрос по этим ассетам из тримов, а как быть с АО? Ведь затенение в углах не создать из тримов
Hesko
У меня кстати вопрос по этим ассетам из тримов, а как быть с АО? Ведь затенение в углах не создать из тримов
Hesko, не создать. Тут есть много вариантов как это разрулить, в зависимости от важности ассета. Можно сделать отдельную карту для всего объекта, с дополнительным UV-сетом. Можно геометрией отбить, чтобы там честная тень ложилась. Можно с дополнительным материалом сблендить (обычно это не затенение как таковое, но всякая пыль-грязь, которая те же функции выполняет).
В конце-концов, можно и забить, если предполагается, что на ассет будет мало внимания обращаться.
Комментарии
Очень подробно пайплайн описан, зачастую такого не хватает во всяких туториалах в духе "делаем асстет для игры"
У меня кстати вопрос по этим ассетам из тримов, а как быть с АО? Ведь затенение в углах не создать из тримов
Hesko, не создать. Тут есть много вариантов как это разрулить, в зависимости от важности ассета. Можно сделать отдельную карту для всего объекта, с дополнительным UV-сетом. Можно геометрией отбить, чтобы там честная тень ложилась. Можно с дополнительным материалом сблендить (обычно это не затенение как таковое, но всякая пыль-грязь, которая те же функции выполняет).
В конце-концов, можно и забить, если предполагается, что на ассет будет мало внимания обращаться.
inpwbusina, понятно, спасибо, интересно)
дошел до нодов...
Кайф! Люблю читать о рабочих процессах)
Ого! Вот это крутец! Еще и полноценный лонгрид! Жгешь!
Прочитано. Ещё подобное будет?)
MrJulienne, Планируется. Правда, учитывая мои скорости, где-то в следующем году