Доброго дня всем любителям инди-игр или просто проходящим мимо странникам. В эфире 66-ой по счету выпуск подборок демоверсий и небольших инди-игр, в которые мне удалось поиграть в последнее время. В последний раз эта рубрика появлялась в моем блоге аж летом 2024 года, поэтому я вновь рад вернуть ее в строй и удобным образом обозревать сразу несколько пройденных мною игр с небольшим хронометражем. Сегодня я хотел бы закрыть гештальт перед предстоящим марафоном на грядущем Steam Next Fest и рассказать о ярких впечатлениях, которые я приобрел в последние пару месяцев. 6 позиций уже в меню, поэтому неторопливо перемещаемся в секцию обсуждений.
В который раз я не устаю удивляться тому, насколько разнообразными стали игровые новинки в последнее время. Сложно представить, но еще в начале нулевых игровое сообщество и подумать не могло о том, что в какой-то момент им действительно придется выбирать во что сыграть, отбрасывая в сторону разные проекты и пытаясь найти время для чего-то стоящего. Кто-то назовет это засильем низкосортных наследников "гринлайта", ну я скажу, что сейчас наступило золотое время игропрома, которое только продолжает набирать обороты и этот поезд уже не остановить. Пока одни пытаются покорить вершину в PEAK, а другие ищут ценности для своего выживания в REPO, в полку кооперативных развлечений грядет пополнение - We Gotta Go. Если вы ветеран игровой индустрии и абсолютно уверены в том, что видели на своем веку все самое странное, что могут выдумать разработчики, то у меня для вас плохая новость, ведь сыграв в этот кооператив вы точно убедитесь в том, что ваша жизнь уже не будет прежней...
В демоверсии нас вкратце познакомят с игровыми механиками и позволят сыграть в один матч на небольшой карте. Мы можем играть как в одиночку, так и с друзьями. Завязка игры более чем житейская и найдет отклик во многих сердцах. Наш герой долгое время ехал на своем автомобиле и в какой-то момент решает остановиться на заправке, чтобы перекусить и заправить автомобиль. Это была огромная ошибка, ведь купленное буррито оказалось испорченным и очень скоро мы понимаем что у нас начинает "давить на клапан". Удобрять почву наш герой категорически отказывается, поэтому останавливается в довольно жутком заброшенном доме, чтобы справить нужду, но вот незадача - туалет оказывается заперт. Задача игроков найти заветный ключ от туалета, донести до унитаза все что просится наружу и наконец облегчиться, но обитатели заброшки не рады нашему визиту и приложат все силы, чтобы помешать нам. На данный момент сложно представить что из себя будет представлять игра на релизе, ведь в текущем демо все что мы сможем сделать, так это прорваться сквозь толпы врагов в комнату с небольшой головоломкой и забрать драгоценный ключ, чтобы потом доставить его на стартовую точку, но и после этого наши трудности не закончатся. Мало того что буквально все живое (и не живое) в доме будет пытаться нас убить, так и импровизированная замочная скважина туалета попросит подношения в виде различной еды, которую нужно ему скормить.
Типов врагов сейчас в игре немного, но их количество на один квадратный метр впечатляет. Дом изобилует ловушками и секретами, которые нам предстоит разгадывать, чтобы добывать ресурсы в виде оружия и расходников. Вообще довольно забавно насколько "глубоко" разработчики погрузились в туалетный юмор, добавив в игру множество фекальных механик, главная из которых постоянный контроль за накопленными газами и подступающему к выходу "колобку". Мало того, эти механики напрямую влияют на окружающий нас мир, открывая перед нами двери и даже заставляя врагов зажимать нос от наших забористых выделений. Всем тем кто не особо фанатеет от туалетного юмора я отдельно подчеркну, что игра напрямую не показывает нам разные физиологические процессы, не демонстрирует ничего коричневого, а игровой процесс разворачивается на территории ухоженного дома. Даже монстры в игре реализованы в забавном мультяшном стиле, которые поддерживает общий мотив, но не вызывает отвращения. В итоге на данный момент We Gotta Go это забавный кооператив с не самым простым геймплеем, но с забавным туалетным юмором. Не знаю во что игра превратится на релизе, но я надеюсь что разработчики не смоют в унитаз текущий потенциал и продолжат развивать идею. Добавил в желаемое.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
Пока сообщество любителей метроидваний радуется релизу MIO: Memories in Orbit, самое время заглянуть в свежую демоверсию новой игры из любимого нами жанра от проверенного издателя Critical Reflex, подаривших нам множество интересных проектов от разнообразных разработчиков. В новой метроидвании Being and Becoming мы отправимся на дно океана, где множество поврежденных от времени и воды подводников обрели новую жизнь под эгидой Слова, которое подарило им новую жизнь и облегчила страдания их гниющих тел. Однако Слово не гарантирует спасение души и очень скоро красивые подводные дворцы пришли в упадок, а сотни потерянных подводников превратились в жутких чудовищ, которые рыскают во мраке гротов и разрушенных храмов. Здесь мы познакомимся с загадочной Сестрой, девушкой которая дала клятву Монарху и несет его волю в эти измученные безумием земли. Она хочет всеми силами спасти свою родную сестру от темных сил, но когда наша героиня собственными глазами увидела весь масштаб разрушений, она поняла что зараза расползлась гораздо дальше, чем она думала и возможно спасти этот мир ей не удастся.
В Being and Becoming мы будем изучать глубины океана и знакомиться с его секретами. Наша героиня быстра и подвижна, но в самом начале игры в ее распоряжении будет мало приемов и нам придется искать их среди руин. В демоверсии я не нашел вкладки с деревом навыков, поэтому можно сделать вывод что его не будет и мы будем просто искать новые способности, открывая доступ к новым областям карты. По тому что в игре присутствует Картограф, у которого мы сможем за валюту покупать карты новых областей, я могу сделать вывод что игра намечается довольно масштабной и в ней будет много биомов. Сохранение прогресса в игре происходит у специальных безопасных зон, после взаимодействия с которыми все враги снова появятся на своих местах, а в случае смерти мы появимся возле последнего чекпоинта. Враги имеют специальную шкалу выносливости, которая позволяет им блокировать часть урона и атаковать сквозь наши комбинации приемов. В игре имеется механика парирования и блока, которая позволит нам впитывать большую часть снарядов без урона, а также выбивать выносливость из врагов, делая их уязвимыми. Восстанавливать потерянное здоровье мы сможем за счет накопленной шкалы Гнева, которую мы сможем получать, нанося урон противникам.
В игре чудесный саундтрек и красивые подводные пейзажи. На моей памяти это одна из немногих метроидваний в подводном сеттинге, а общая стилизация не оставляет сомнений в том, что мы действительно находимся под толщей воды. Being and Becomig сочетает в себе как элементы головоломок и сложного платформинга, так и эпичные сражения с большим количеством врагов. Уже на стадии демоверсии виден неповторимый стиль и интересный лор, который хочется изучать. Рекомендую данный проект всем любителям метроидваний и красивого визуала, ну а я уже добавил эту игру в свой список желаемого.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
3. Механоиды: Протокол Войны Демо
В очередной раз подписавшись под тестированием неизвестной мне игры, я с удивлением обнаружил что это прямое продолжение тех самых Механоидов, игровая серия которых началась аж в 2004 году. В те времена я днями напролет пропадал на улице, поэтому все релизы того времени прошли мимо меня. Сейчас я с интересом наверстываю упущенное, хоть и не перестаю удивляться тому насколько много в те времена выходило креативных проектов. С Механоидами я знаком лишь косвенно, краем уха узнавая от друзей подробности отечественной научной фантастики, которая пришлась по душе многим. Благо теперь я могу собственными глазами увидеть отголоски идей тех времен и даже поучаствовать в творческом процессе.
Данная часть Механоидов имеет дополнительное название "Протокол Войны" и в текущем тестировании мы лишь сможем посмотреть на внушительный парк глайдеров и вступить в бой с ботами. Все предельно просто - выбираем понравившийся глайдер и подбираем ему оружие, а после сразу переносимся на поверхность неизвестной пустынной планеты. Далее мы находим ботов и пытаемся уничтожить их глайдер, при этом понеся минимальное количество урона. В этом тестировании нет полноценных игровых режимов или соревновательных раундов - в случае уничтожения нашего глайдера или полном истреблении всех ботов мы можем спокойно выйти в меню и выбрать другую комбинацию экипировки, чтобы все повторить сначала. Управление в игре может способствовать укачиванию, ведь сражения здесь происходят на высоких скоростях и нам постоянно приходится вертеть прицелом, чтобы держать в поле зрения противника. При этом нужно успевать забрасывать противника бомбами и ракетами, что тоже довольно непросто в текущих условиях. Тем не менее игра скиллозависима и после пары раундов ты находишь равновесие и уже спокойно перестреливаешься с ботами, не обращая внимание на высокую скорость.
Отдельно хотелось бы похвалить оптимизацию. Несмотря на подвижный геймплей игра не тормозит и выдает стабильные FPS даже на высокой конфигурации настроек. Также мне очень понравился визуал. Обилие разнообразных инопланетных глайдеров со своим уникальным дизайном и загадочная пустынная планета с динамической сменой погоды и времени суток - уже эти несколько факторов создают особую атмосферу, в которую хочется погрузиться с головой. Насколько я понял игра не будет ограничиваться только перестрелками и в будущем мы увидим новые механики и даже полноценную сюжетную компанию, что не может не радовать. Мне понравилось увиденное и я буду ждать следующих стадий тестирования, попутно знакомясь с предыдущими частями серии. Если вы в восторге от перестрелок на высоких скоростях и любите сложные олдскульные проекты, которые требуют скилла, то я бы посоветовал вам обратить внимание на эту игру.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
Пока новая часть серии Rusty Lake готовится к своему релизу, самое время окинуть взглядом окрестности и поискать для себя доступные аналоги, которые позволят скоротать время. Да, Derail Sacrifice также находится в разработке, но ее общие черты, напоминающие мою любимую серию головоломок про взаимодействие человеческого и божественного, вынудили меня внимательно присмотреться к этой головоломке. Здесь мы познакомимся с историями трех непохожих друг на друга людей, которые стали свидетелями необъяснимого. Сиротка, которая возненавидела весь мир и стала одержима демоническими силами, благородная дама, которая балансирует между магическими практиками и светской жизнью, и прославленный генерал, который несет на себе бремя славы и ответственность за жизнь граждан своей страны. Что же может объединять всех этих людей? Именно в этом нам и предстоит разобраться.
Геймплей Derail представляет из себя point-&-click квест с элементами случайных событий, в котором мы будем искать квестовые предметы и пытаться их применить. Сюжет игры нелинейный, поэтому многие действия в игре можно делать разными способами, позволяя героям избежать ужасной участи. Головоломки в демоверсии простые и не потребуют использования большого количества извилин, а социальное взаимодействие в диалогах между персонажами имеет свои "шансы" на успех, что превращает любой выбор в уравнение с несколькими неизвестными, где всем правит случайность. Поэтому можете не рассчитывать провести героев по намеченному маршруту, ведь всегда в дело может вмешаться случай, который испортит все планы. Несмотря на то что Derail является духовной наследницей Rusty Lake здесь минимальное количество жести, хоть игра и не брезгует пугать игрока скримерами.
Визуально игра выглядит здорово, а персонажи вызывают эмпатию. Единственное что не совсем удобно, так это отсутствие настроек, что значительно ухудшает опыт взаимодействия с игрой из-за разного уровня громкости звуковых дорожек. Буду надеяться что на релизе это исправят. В остальном это Derail Sacrifice это отличный сюжетный квест со своим скрытым потенциалом и необычными игровыми механиками, которые в полной версии игры смогут раскрыться в полном объеме. Уж не знаю в какую сторону закрутится местный сюжет, но то что я увидел в демо уже вынудило меня занести игру в список желаемого. Есть что-то притягательное в этом готическом стиле и жестокости вплетенной в реалии этого виртуального мира. Буду ждать новостей.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
5. ReStory: Chill Electronics Repairs Demo
В который раз убеждаюсь в том, что видеоигры это одно из самых значимых изобретений человечества. Возможно кто-то другой поспорит со мной, но именно наличие виртуальных миров позволяет прожить тысячу жизней разом, не выбираясь из зоны комфорта и расплачиваясь лишь собственным временем. Что в этом такого? Думаю это прекрасная возможность расширить свой круг интересов, без ущерба для карьеры и личной жизни. К примеру я всю свою жизнь тяготел к починке и разбору самой разнообразной техники, но я никогда бы не стал делать свое хобби источником основного дохода. Мне нравилось копаться в различных гаджетах и офисной технике, перебирая проводки и пытаясь отыскать причину поломки, но диплом юриста оказался выгоднее и мне пришлось оставить свое хобби в прошлом. Здесь меня выручили такие игры как Assemble With Care и Dynopunk, которые вновь разожгли во мне огонь былого увлечения и в полку таких игр скоро будет пополнение, ведь ReStory также позволит игроку открыть собственную ремонтную мастерскую, но не где-нибудь, а в Токио 2000-ых.
Игроки знакомые с жанром симулятора ремонтной мастерской быстро смекнут в чем тут дело, ведь в основе любых таких игр лежит менеджмент ресурсов. У нас есть определенное количество необходимых трат (аренда помещения, интернет и т.д), а также множество заказов, которым так или иначе потребуются запасные детали. Наша задача умело балансировать между тратами, формировать финансовую подушку для крупных покупок и отслеживать выгодные заказы, на фоне дефицита времени. Как и в Dynopunk здесь к нам будут приходить различные люди и, в зависимости от нашего отношения, мы сможем формировать с ними определенные связи, которые так или иначе приведут к последствиям. Так в ReStory мы сможем познакомиться сразу с несколькими побочными историями персонажей, а также повлияем на их финал. Управление сбором/разбором деталей здесь крайне удобное, а возможность быстро сменить заказ позволяет экономить драгоценные минуты рабочего дня. Навигация по электронным каталогам и электронной почте здесь также на уровне, что поможет нам быстро наполнять корзину и формировать заказы.
Уже с первого взгляда можно понять что в основе ReStory лежит бережный подход к воссозданию ушедшей эпохи 2000-ых и усилия разработчиков по созданию комфортной игровой среды. В сочетании с красивым визуалом и lofi-композициями на фоне создается особая атмосфера, которая позволяет с головой погрузиться в игровой процесс. Если вы, как и я, любите искать для себя новые профессии, готовы вникнуть в основы ремонта гаджетов, а также обожаете эстетику 2000-ых, то ReStory это тот самый симулятор, который заберет из вашей жизни все доступное свободное время. Уже на стадии демо в эту игру сложно не влюбиться, поэтому я буду с нетерпением ждать релиза.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
Lorn's Lure определенно оставила в моем сердце ощутимый отпечаток, ведь даже спустя полгода после ее прохождения я периодически мысленно переношусь в ту огромную мегаструктуру, а во снах я вынужден вновь и вновь штурмовать бетонные стены, постоянно опасаясь угодить в пасть бездонной пропасти. И что бы вы думали? Этот образ продолжает преследовать меня и в моих виртуальных путешествиях, вновь отправляя во мрак неизвестной мегаструктуры. Primal Echo перенесет нас прямиком в огромный бетонный лабиринт, в котором нам предстоит искать выход. Неизвестно что произошло с человечеством в этом варианте развития будущего, но у нашего главного героя нет своей воли и он вынужден во всем слушаться неизвестную биологическую сущность в виде монструозного растения, которое завладело нашим телом. В его власти убить нас, но ему удобен наш симбиоз, поэтому он вынужден поддерживать жизнь в нашем теле, взамен на питательные вещества и возможность передвигаться.
В основе игры платформинг на пересеченной местности, где мы будем искать выход из лабиринта огромной мегаструктуры. В отличии от игр с похожим жанром, здесь имеются элементы выживания в виде шкалы здоровья и чувства голода/жажды. Помимо передвижения по мегаструктуре, нам также придется искать источники воды и пищи, чтобы наш персонаж не умер. Наш рацион составят грибы и различные плоды, которые помимо восстановления голода смогут дать нам определенные перки и способности. Так поедание золотых плодов разблокирует нам выполнение сальто и возможность лазать по решеткам, что значительно упростит наше передвижение по мегаструктуре. Окружение сложно назвать дружелюбным, ведь нашего героя постоянно пытаются укусить за пятку агрессивные растения, а любое разбивание окна или травма вызовут кровотечение. Впрочем восстановить здоровье довольно просто, если мы отыщем большие красные плоды неизвестного растения. Все расходники быстро восстанавливаются.
Сохранение прогресса происходит путем активации чекпоинтов. Их количество крайне ограничено, а сами точки сохранения хорошо спрятаны, поэтому стоит внимательно осматривать коридоры, чтобы в случае смерти не тратить много времени. Возле каждого чекпоинта существуют несколько коротких путей, которые позволят нам быстро добираться до нужных участков карты, если мы их разблокируем. Возможности передвижения нашего героя крайне ограничены и нам придется полагаться на лишь на свои акробатические навыки, ведь здесь очень легко промахнуться мимо намеченной платформы. Впрочем наш паразит не даст нам упасть вниз и в случае превышения допустимой высоты из нашего тела вылетят щупальца, которые перенесут нас на последнюю платформу с которой у нас был контакт.
На данный момент передвижение персонажа выглядит немного сыровато, но общая концепция игры мне понравилась. Даже в ограниченной по возможностям демке мегаструктура выглядит огромной, а исследовать мрачные закутки действительно интересно. Уверен в полной версии игры мы увидим еще больше биомов и скрытых навыков нашего персонажа, поэтому всем любителям мрачной эстетики фундаментализма и непростых платформеров определенно стоит заглянуть в Primal Echo на релизе. Любопытная игра со скрытым потенциалом.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...