Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026

Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026

Из новостей: продажи Lies of P достигли 4 миллионов копий, фанаты возродили Unreal Tournament 2004 с разрешения Epic Games, оОнлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроков в Steam, продажи KCD2 достигли 5 миллионов копий.

Из интересностей: издатели игр не нужны, телепорты в Unity, сумасшедшая игровая погода, возвращение к Spelunky, как Майкл Абраш удвоил фпс в Quake.

Обновления/релизы/новости

Mewgenics окупила свой бюджет на разработку

На это новинке потребовалось всего три часа после релиза, который состоялся 10 февраля.

Продажи Lies of P достигли 4 миллионов копий

90% выручки пришлось на западный рынок.

Продажи магического кооп-экшена YAPYAP превысили 500к копий

На это потребовалась всего неделя.

Разработчики «Войны миров: Сибирь» покинули состав 1С Games Studios

Команда авторов станет независимой.

Фанаты возродили Unreal Tournament 2004 с разрешения Epic Games

Сообщество OldUnreal выпустило для Unreal Tournament 2004 публичную версию патча под номером 3374 — для систем Windows, Mac и Linux. Моддеры планируют и дальше бесплатно обновлять легендарный шутер.

Онлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроков в Steam

Она также возглавила список самых популярных релизов на Steam Deck.

Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 5 миллионов копий

На это потребовался 1 год.

Blizzard обновит внешность новой героини Ань Жань в Overwatch

Разработчики решили прогнуться.

Riot Games сократит размеры команды 2XKO

Успехов файтинга недостаточно для поддержки текущего штата в долгосрочной перспективе.

Отчёт Remedy: значительный рост выручки в конце 2025 года благодаря Alan Wake 2 и Control, а также большие планы на Control Resonant

Сиквел хотят сделать «обязательной покупкой» для фанатов.

Toyota (да, та самая) анонсировала свой игровой движок Fluorite

Название что-то напоминает, да? Ну, потому что интегрирован с Flutter. Писать надо на Dart. Величают его «console-grade» уровня.

Внутряк написан на C++, упор на ECS, рендерер Filament , Hot Reload из коробки. Подробностей пока мало, но будет опенсорсным.

Портал XboxEra объявил о ребрендинге — его редакция будет писать обо всех игровых платформах

Причиной перемены послужило желание редакции писать не только об Xbox, но также про ПК, VR, Nintendo и PlayStation.

HLSL повзрослел — Microsoft решила стандартизировать язык шейдеров

Будет сформирован Ecma Technical Committee 57. Результаты работы комитета публичен на GitHub, а окончательный стандарт будет доступен для разработчиков без лицензионных отчислений.

«Вышел трейлер, и всё пошло наперекосяк»: бывший технический художник Highguard о травле в сети

Разработчик считает, что игра не заслужила такой реакции.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 24 февраля 2026

Новая подборочка от Эпиков.

Редактор тайлов на Godot

Доступен на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[RU] Уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, пустил на создание своей игры

Разработчик Valhalla, Vikings, Ragnarok поделился своей историей.

[RU] Система частиц в The 13th Sign

Разработчики игры рассказали про реализацию.

[RU] Дмитрий Качков — издатели игр не нужны! Делаем и издаём сами!

В гостях Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. Поговорили про самостоятельный релиз KIBORG и жанр beat’em up, портирование на консоли и финансовые показатели платформ в последнее время.

[RU] Телепорты в Unity — вид от третьего лица

Разработчик рассказал про свою реализацию и поделился сорсиками.

[RU] Подробная история Wolfenstein. Первые 30 лет жизни

Как же всё начиналось.

[RU] История серии Xenosaga — творческий апокалипсис Тэцуи Такахаси, подаривший нам Xenoblade Chronicles

Стремление Тэцуи Такахаси создать самую масштабную и амбициозную космо-оперу своего времени обернулось для него творческим кризисом и почти разрушило его карьеру. Но именно этот опыт привёл его к перерождению и неожиданному успеху в стенах Nintendo.

[EN] Сумасшедшая игровая погода

В видеоиграх можно использовать любую погодуе. Любой интенсивности, любого типа, в любое время. Главное, чтобы это было весело. Но при такой свободе выбора, чего вы хотите от погоды в своей игре? Что она МОЖЕТ делать? Возможностей гораздо больше, чем вы думаете.

[EN] Разработчик My Dream Setup рассказал на Реддите, что у игры за 3 года 500к продаж и почти столько же у DLC

Да, просто игра о том, как ты обстраиваешь небольшую комнатку со своим ПК.

  • Игру сделали вдвоём за 4 месяца.

  • 90к вишей на релизе.

  • Обновляют каждый месяц по фидбеку игроков.

Отвечая на вопрос в комментах про «заработанные миллионы», разработчик пишет, что деньги помогают им делать новые игры, но отмечает, что они выпустили после этого 3 другие игры, которые вообще ничего не заработали.

[EN] Возвращение к Spelunky — лучшему роглайку

Разбор шедевра игрового дизайна.

[EN] Создание радио в Blender

Фабио Пайва показал процесс создания своей 3D-модели радиоприёмника в Blender, рассказав обо всём: от моделирования с нуля до текстурирования и финального композитинга.

[EN] Как Майкл Абраш удвоил фпс в Quake

Несколько низкоуровневых оптимизаций.

[EN] Создание стилизованного персонажа в кимоно с помощью ZBrush и Marvelous Designer

Мария Флоренсия Неспола Мангариелло рассказала о проекте «Харука – Хранительница Кицунэ», обсудив создание стилизованного персонажа с особым акцентом на одежде, причёске и процессе текстурирования.

[EN] Только 28 игр смогли оправиться от неудачного запуска в 2024 году. Что у них общего?

Чтобы уж совсем не провалиться, вам нужно, как минимум, 150 отзывов за первый месяц.

[EN] IP Control and Why That Dead IP Likely Isn’t Getting a Remake

Разбираемся, кто на самом деле контролирует интеллектуальную собственность, почему это не тот, кто вы думаете, и почему это означает, что вы, скорее всего, не увидите возрождения игры, которую хотите.

[EN] Создание персонажа с мистической эстетикой

Рикардо Санчес Морейра рассказал, как он разработал стилизованного 3D-персонажа для шутера, начив с 2D-концепта, сосредоточившись на моделировании тела и текстурировании элементов одежды, таких как ремни и складки на брюках.

[EN] Как оптимизировать (почти) всё

Производительность — один из важнейших аспектов разработки игр, но как к ней подойти на практике? Разберёмся, как исследовать проблемы с производительностью и какие шаги и стратегии можно использовать.

[EN] Создание 3D-фан-арта по «Человеку-бензопиле»

Сергей Семеновых рассказал о процессе создания своего фан-арта по мотивам «Человека-бензопилы» в 3D, включая моделирование, проектирование динамичной экшн-сцены.

[EN] Replicating the Shadowglass 3D pixel-art technique

В статье анализируется и воспроизводится техника Shadowglass для получения стабильной пиксельной графики от первого лица без мерцания путём рендеринга на кубические карты низкого разрешения из фиксированных положений.

[EN] Моделирование и текстурирование пары ботинок Dr. Martens с помощью Blender

Бенце Янчик рассказал, как ему удалось создать пару ботинок Dr. Martens за 38 часов, обсудив процесс моделирования и эксперименты с индивидуальным освещением.

[EN] Nobody Wants to Dieь: создание трейлера для нуарной ретрофутуристической детективной игры

Анджей Маршалек рассказал о своей роли художественного директора, объяснив, как создавался кинематографический трейлер, начиная с первоначальных эскизов и заканчивая визуальными эффектами.

Разное

С 14 февраля!

7
89

Комментарии

Вышел трейлер, и всё пошло наперекосяк»: бывший технический художник Highguard о травле в сети

Всё пошло настолько наперекосяк, что адмем КК был забанен на своём же ресурсе.

Вышел трейлер, и всё пошло наперекосяк»: бывший технический художник Highguard о травле в сетиВсё пошло настолько наперекосяк, что адмем КК был забан…
mafbot
Вышел трейлер, и всё пошло наперекосяк»: бывший технический художник Highguard о травле в сетиВсё пошло настолько наперекосяк, что адмем КК был забан…

Принял удар на себя, так сказать.

Вышел трейлер, и всё пошло наперекосяк»: бывший технический художник Highguard о травле в сетиВсё пошло настолько наперекосяк, что адмем КК был забан…
mafbot
Вышел трейлер, и всё пошло наперекосяк»: бывший технический художник Highguard о травле в сетиВсё пошло настолько наперекосяк, что адмем КК был забан…

чего кого зачем

чего кого зачем
Apanasik
чего кого зачем

Эпичность момента сравнима с финалом 1 сезона Игры Престолов.

чего кого зачем
Apanasik
чего кого зачем

Ярослав набросил про твиты художника, адмем ответил, теперь оба ненадолго отдыхают в баньке.

Ярослав набросил про твиты художника, адмем ответил, теперь оба ненадолго отдыхают в баньке.
mafbot
Ярослав набросил про твиты художника, адмем ответил, теперь оба ненадолго отдыхают в баньке.

Онлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроков

Хорошей(?) игре хорошие продажи?

Онлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроковХорошей(?) игре хорошие продажи?
Фог
Онлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроковХорошей(?) игре хорошие продажи?

На любителя. Но рад за дедов)

Что за тема с прогибом близзов?

Что за тема с прогибом близзов?
Dozaemon
Что за тема с прогибом близзов?

Из-за нытья актёрши озвучки решили внешку поменять.

Из-за нытья актёрши озвучки решили внешку поменять.
Apanasik
Из-за нытья актёрши озвучки решили внешку поменять.

Что, у нее бубы оказались меньше, чем у игровой модели?

Что, у нее бубы оказались меньше, чем у игровой модели?
Dozaemon
Что, у нее бубы оказались меньше, чем у игровой модели?

Слишком красивая моделька. Актриса хочет, чтоб героиню в игре сделали страшней.

Слишком красивая моделька. Актриса хочет, чтоб героиню в игре сделали страшней.
Apanasik
Слишком красивая моделька. Актриса хочет, чтоб героиню в игре сделали страшней.

Опять некрасивые люди делают мир некрасивым. Как они достали, я вот не лезу в их игры, фильмы и сериалы, чтобы сделать их мужиков такими же стремными как я!

Слишком красивая моделька. Актриса хочет, чтоб героиню в игре сделали страшней.
Apanasik
Слишком красивая моделька. Актриса хочет, чтоб героиню в игре сделали страшней.

Там же началось с того, что моделька слишком похожа на остальные? Уже потом актриса вкинула свои 5 копеек, что это не то что в роликах, не отражает бойцовский характер и вообще ей обещали не делать дефолтную красотку.

Там же началось с того, что моделька слишком похожа на остальные? Уже потом актриса вкинула свои 5 копеек, что это не то что в роликах, не отражает б…
Blazar
Там же началось с того, что моделька слишком похожа на остальные? Уже потом актриса вкинула свои 5 копеек, что это не то что в роликах, не отражает б…

Да там всё вместе. Меня в целом позабавил этот срач)

Для меня Контрол 2 уже обязателен, главное из стима не убирайте и цену в 1,5к поставьте)