Сначала я думал взять какую-нибудь игру про привычных животных, но в итоге моё внимание привлекла игра Bee Simulator.
Правда играл я уже в переиздание этой игры Bee Simulator: The Hive.
Игра про жизнь пчел, где мы играем за обычную рабочую пчелу, которая максимально старается помочь своему улью.
Сама игра Bee Simulator была создана польской студией VARSAV Game Studios. Её идея родилась, когда основатель студии читал книгу о пчёлах своей дочери и захотел создать необычную игру, которая развлекала бы, но также давала новый взгляд на мир.
Команда разработчиков изначально почти полностью состояла из женщин, и к моменту выхода игры в ней работало около 30 человек, половина из которых — женщины. Для достоверности разработчики глубоко изучали жизнь пчёл: читали книгу «Жизнь пчелы» Мориса Метерлинка, смотрели документальные фильмы и консультировались с профессиональными пчеловодами.
Игра вышла в 2019 году на PC (сначала эксклюзивно в EGS), а затем на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Спустя же более пяти лет после релиза, в 2025 году, студия выпустила Bee Simulator: The Hive — не просто дополнение, а полноценное переиздание оригинальной игры с новым контентом. Ключевые особенности The Hive стали механики строительства улья, обновленный контент и графика.
Ну а теперь переходим к самой игре.
"Я родился". После нашего вылупления, нас встречает наша наставница Алиса, которая обучит нас летать и собирать пыльцу, а так же пользоваться пчелиным зрением. А так же мы узнаем, что у цветов есть грейд до легендарок.

Кстати вопрос: вы знали сколько у пчёл глаз? Ответ : пять. У них есть два фасеточных глаза по бокам, которые видят основную картинку в ультрафиолете, и три глаза на темечке, что видят свет и помогают ориентироваться в пространстве.
Дальше мы встретимся с королевой, что поручит нам собирать пыльцу. Так что мы вылетаем в городской парк.

Летаем по парку, собираем несколько раз мёд, с цветов разных уровней, помогаем больным пчёлам, сражаемся с осами. А так же нас учат восстанавливать энергию, поедая сладости. Возвратившись в улей, мы узнаем, что люди хотят спилить наше, уже умирающее, дерево. Так что королева даёт пчелам задание на поиск нового дома, ну а мы продолжим наше задание на сбор меда.
Скоро будем зима, поэтому нам нужна эпичная пыльца (звучит конечно так себе), поэтому мы отправляемся в библиотеку(куда же ещё). В итоге в библиотеке мы ничего не находим, а на выходе из улья одна из старых пчёл в танце показывает нам, где найти эти эпичные цветы. Ещё тут нам представят испытания, которые можно пройти для чего-то. Не, они конечно дают очки знаний, но совсем мизер. Так что после нескольких выполненных испытаний, остальные я не трогал. Так же ещё бывает белый луч небольшой миссии с сюжетом, но их потом я тоже игнорил.

Ну и эпичные цветы мы находим не где-то в особом месте, а у женщины-цветочницы. Она с собой носит цветы и оттуда мы можешь получить эпичную пыльцу.

Дальше немного бесполезная гонка с пчелой, которая после гонки нам раскроет, что в тропическом участке зоопарка растут эпичные цветы. Собираем с них пыльцу, и нас учат, что те очки знаний, что мы зарабатываем с активностей в игре, мы можем потратить на статуи животных, 3D-модели животных и скины для нашей пчелы. Для чего нам нужно прилететь в улей и проверить трофейную комнату.

Ну и мы продолжаем готовиться к зиме и собирать кучу пыльцы. Вот тут хотел бы немного пожаловаться на эти задания, так как иногда в них требуется собрать какой-то особый тип пыльцы. С цветов определённого уровня, но при этом сбор пыльцы с цветов других уровней отключается, что очень сильно ломает погружение. После нескольких ходок за пыльцой, в наш улей прорывается шершень, с которым мы сражаемся. Тут как раз поставлю видео сражений в игре. Но кстати мы таким боем задерживаем шершня и в катсцене прогоняем его окружая его телами толпы пчёл.
В улье продолжаются поиски нового места для жизни, но пока безуспешно. Мы пытаемся предложить нашу помощь Королеве, но она отправляет нас дальше собирать мёд. Правда нам это не нравиться, ведь мы можем помочь, да и по возрасту нам уже "почти две недели". Собираем пыльцу, а так же советуемся с "мудрой Алисой", ведь она старше нас почти на неделю. Насладимся с ней полётом, прилетим в парк развлечений, подерёмся с осами. Вполне обычная ночь.

Исследуем парк развлечений, ссоримся с разведчиком, так как не выполняем свою основную работу, собираем пыльцу.
Мы узнаем, что у нас потерялось три молоденьких пчелы, которых мы решаем помочь разыскать и вернуть. Летая по катакомбам улья, уворачиваясь или сбегая из паутин, в танце показываем пчелкам, как вернуться домой. Правда почему каждый раз мы повторяем за другой пчелой меня каждый раз интересовало. Ладно, когда нам рассказывали, как попасть к эпичным цветам, или иногда мы находили пчелу, у которой спрашивали, как она попала сюда. А когда мы уже прилетели сами за кем-то и уже ему показываем путь, то это неправильно.
Ном между тем пришла зима, поэтому мы начинаем переживать её. Тут в целом показывается как пчелы выживают в зимы. А они сбиваются в большой комок, и дрожанием своих тел согреваются до комфортной температуры. Ну а зима скоро пройдёт, зимой поиграть нам не дадут.

Уже весной в один из дней нас внезапно слепит какой-то свет, который пытался попасть в улей, так что мы решаем пролететь за этим источником света.
Тут хочу немного поныть на сегмент гонок в игре, так как почти всегда мы пытаемся кого-то догнать. И иногда всё работает хорошо, и при сокращении расстояния до определённого предела мы догоняем цель и гонка завершается. Но иногда, как в это миссии, есть определённые скрипты, и цель не то что догнать, её можно даже перегнать. Но потом я улетал слишком вперёд и проваливал гонку, так как слишком сильно "отстал". В итоге в сегменте догонялок и гонок контринтуитивно приходилось тормозить и ждать того, кого надо "догнать".
В итоге этим объектом, который мы догоняли оказывается дрон - искусственная пчела. Правда размерами они будет с сотню пчёл.

Возвращаемся и сообщаем о своей находке, но в этот момент наше дерево снова начинают пытаться спилить. Так что Королева решает усилить поиски нового дома.
Чтобы найти место для нового дома мы отправляемся в библиотеку. В библиотеке вспоминаем про хулиганов, что топчут цветы, и то, что они не приближаются к воде. Это наводит нас на мысли о причале, куда мы летим на разведку.
Пока летал, угарнул с указателей в парке, указаны пчелиные места вместе с ульем.

Ищем новое место для улья в камнях, кустах, пустой коре дерева. Деремся с осами, убегаем от паука (попадать в паутину совершенно необязательно)

Дальше нас случайно засасывает в вентиляцию, и мы попадаем внутрь дома. Пока пытаемся найти способ выбраться встречаем муху, которая показывает нам способ выбраться ещё через одну вентиляцию/канализацию (?, так не понял, что за трубы), при этом мне очень понравилось их обращение "Девчуль". До этого с мухами встречался только в побочных квестах, но и там у них такое же обращение.
После того, как мы выбрались из дома, мы замечаем дыру на крыше, через которую проникаем на закрытую часть чердака, что идеально нам подойдёт для нового местоположения улья.

Дерёмся с чужими пчелами, что тоже думали облюбовать это место. И начинаем лететь в улей. Но на улице полдень, и из-за Солнца и усталости мы теряем сознание. Благо, нашёлся добрый человек, что подкормил нас сахарком.

Летим в улей сообщить о новом месте.
Как раз в этот момент люди пришли подготовленными, а заливая улей дымом начинают спиливать дерево. Мы показываем путь к новому месту разведчикам. А сами же стараемся спасти как можно больше личинок пчёл, летая сквозь дым. Под конец приходится летать практически по памяти, так всё заволокло дымом.
Мы покидаем улей, пока пипец как лагающий человек пытается его спилить.
Летя гигантской толпой (пятью пчёлами) мы долетаем до нашего нового улья, нашего нового дома.

Это было прохождение основной сюжетной линии, игра мне прямо показала, что я её прямо "прошёл".

После прохождения сюжета открывается контент расширения Hive, где мы можем добывать различные ресурсы, которые сможем использовать в декорациях нового улья. При этом нам открывают порталы, на доступ к которым надо нагриндить определённые ресурсы, но там будут совершенно другие декорации. Я побывал в бесплатной первой теплице, и скажу, что выглядит достаточно неплохо.

Но в расширение я уже играть особо не стал, да и судя по отзывам, оно не такое уж и хорошее. Особенно если сравнивать ценники старой игры 2019 и новой 2025. Где старенькая игра стоит 120 рублей и историю даёт практически ту же самую, а новая в 6 раз дороже. Это на данный момент с новогодними скидками.
В игре так же есть сплитскрин до 4 игроков, где для других игроков нужны будут геймпады.

Что ж, это было прохождение игры и некоторые мысли про неё, но теперь я перейду к моментам, которые сильно расстраивают из-за названия игры.
А как вы уже знаете, это Симулятор пчелы. В игре есть куча текста, который надо открывать или как-то искать, который действительно описывает реальную жизнь пчёл, да и 3D-модели сделаны хорошо.
Но что касается поведения уже нас, тут именно симулятор не работает.
Те же драки с бесконечным жалом. Я думал, что возможно, после ужаливания мы будем играть за другую пчелу, но тут пошли далеко от реальности. Или момент с тем, как пчелы теплом своих тел прогнали шершня. Но проблема в том, что в улей лезут разведчики шершней, которые пытаются понять, где именно улей, чтобы привести своих. И именно из-за этого пчёлы таких шершней убивают, а не прогоняют.
Или например, наша работа со сбором пыльцы. Работа обычной рабочей пчелы зависит от её возраста.
1-3 день: Уборщица (чистка ячеек).
3-12 день: Нянька (кормление личинок маточным молочком, мёдом и пергой).
12-18 день: Строительница (выделение воска, постройка сот).
18-21 день: Охранник (охрана летка, вентиляция улья).
С 22 дня до конца жизни: Летная пчела-сборщица (сбор нектара, пыльцы, воды, прополиса)
Мы же пропускаем всё из этого и сразу по рождению выполняем работу старых особей.
Так же вообще никак не была показана жизнь трутней - мужских особей. Да, пусть мы играем за самку, но самцов я вообще не помню, кроме как ос, шершней и мух.
Да и само поведение пчёл в игре не совсем адекватно. ведь в той же книге, на которую ссылался основатель студии было описано, что поведение индивида в роевом строе направленно на выживание и процветание роя. А саморефлексии, гонки на скорость, нарушения приказов в роевом строю можно сказать невозможны.
Так что могу закончить свои мысли о игре такой мыслью.
Из-за того, как всё здесь показано, я вижу перенесённое в игру прочтение книжки про пчёл отцом для дочери. Добро, мирно, но из-за этого неправильно. Насчёт чего жаль.
Но в целом игру я рекомендую пройти с ребёнком, и немного подучить его жизни роевых животных. И скорей всего ему даже понравится =)
Играйте в настоящие симуляторы и хорошие игры.
Спасибо за прочтение. (〜 ̄▽ ̄)〜
Хотел тут поставить скриншот отзыва из Стима. Но не смог найти его. Там был отрицательный отзыв со словами "Не рекомендую. Хотел зайти, ужалить человека и сдохнуть. Не получилось."
Комментарии
Милые пчелы.
Кайфовая статья спасибо!!!!
Эпика навалили
Стилизованный русский шрифт приятный в игре. А то часто просто Times New Roman лепят.
Локализация вообще приятная получилась, хоть и слышалось, что самим озвучанием не очень много людей занималось, но полная озвучка понравилась. Как я помню из интервью руководителя студии, они полную локализацию на 13 языков сделали. (Даже перепроверил, да, в стиме столько и показывает)