Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя
Однако разработчиков в компании не винят.
Винят игроков)
Поздравляю очередную скучную игру Блуберов с успехом.
Ого, пассивно-агрессивный Апанасик
Разработчик Dispatch считает, что модель ведения бизнеса по эпизодам — «безумие»
Исполнительный продюсер и генеральный директор Майкл Чуонг рассказал, что «все говорили им не делать этого».
Так и есть, это просто ультимейт кринж. Система эпизодов справедлива только, если каждый эпизод длится по 5-6 часов. Ну или там такая вариативность, что концовки эпизода будут абсолютно разными при каждом выборе игрока.
Комментарии
Винят игроков)
Ого, пассивно-агрессивный Апанасик
Так и есть, это просто ультимейт кринж. Система эпизодов справедлива только, если каждый эпизод длится по 5-6 часов. Ну или там такая вариативность, что концовки эпизода будут абсолютно разными при каждом выборе игрока.
История с дверью в HL2 лучшая часть этого дайджеста.