ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist (2025) — странная игра. Это максимально безопасный сиквел метроидвании ENDER LILIES: Quietus of the Knights (2021), посему является максимальной вторичностью. Но любопытно взглянуть совсем на другое: какую работу над ошибками проделали авторы, а что решили оставить как есть.
Работает — не трогай!
Продолжение решило не менять сюжетной концепции: опять мы играем за маленькую девочку в осквернённом мире, которая и воевать-то не умеет, зато способна исцелить именных противников (боссов) и завербовать на свою сторону.
Вместо боевых приёмов мы раздаём команды четырём выбранным роботам. Наши подчинённые действуют независимо, так что можно лупить противника из четырёх орудий сразу: кромсать косой, застреливать пистолетами, раскидывать бомбы — и при этом делать контрудары цепом для защиты. Эта система работает прекрасно, а с учётом количества роботов и их модификаций найдётся любимый билд для каждого игрока.
В мире есть что поисследовать. Игровой мир делится на этажи, и в каждом можно пойти независимо налево или направо. Я вот люблю всё «пылесосить» на карте перед сложными битвами, потому пробегался до боссов каждой из сторон, чтобы подкачаться. По мне так свобода — это один из главнейших аспектов метроидвании: нет ничего интересного, когда к цели ведёт прямой коридор; и тут «Магнолия» старается не разочаровывать.
ENDER MAGNOLIA, как и её предшественница, придерживается золотого правила: даже если игрок зашёл куда-то намного раньше и там закрыто ещё неполученными способностями, то пусть хотя бы что-то вкусненькое подберёт: валюту, амулет, увеличение жизни или детальку для улучшения способности. Мелочь — а приятно.
(👀: Отдельно отмечу, что можно сравнить параметры разных способностей. Почему-то некоторые игры стесняются давать игроку информацию, ограничиваясь неопределёнными «немного» и «существенно».)
Игра никогда не использует ложные стенки для прятания секретов — кому вообще пришла такая дурацкая идея? Не надо простукивать каждую стенку, просто обращай внимание на подозрительно затенённые участки на уровне — вот это грамотный подход!
Ещё один важный для жанра момент: исследование старается не душить. Тут сразу несколько идей работает. Большинство комнат можно просто пробежать, пока противники не отреагировали. Игра никак не наказывает за смерть, кроме возвращения на лавочку — контрольную точку. Вообще никогда не понимал этот нюанс, когда у слабого игрока что-то отнимают при поражении — разработчики что, думают, что тот без ресурсов станет играть вдруг лучше?
Как только ты подобрал пропущенную вещицу, можно сразу же телепортироваться к лавочке — не приходится зря бегать. Я могу не уважать игру, ибо она не старается придумать нечто оригинальное, но спасибо ей, что не тратит моё время на пустую беготню.
Сюда же добавлю, что перед каждым сюжетным боссом (кроме одного, ну почему?), стоит скамеечка, где можно подлечиться и пересобрать билд. Поэтому даже после не совсем честных вражеских атак не совсем обидно.
Игра выдаёт несколько скинов. Пусть они отличаются лишь цветом, но хоть какое-то разнообразие.
(👀: Это очень мило! 🤗)
О, а ещё тут нет никаких безумных достижений, типа пройти ни разу не умерев. Все достижения выбиваются за одно прохождение и подвластны среднестатистическому игроку, что приятно для любителей подсолнухов.

Не работает — и не надо...
Впрочем, что-то решили не менять, хотя оно выглядело очень сомнительно и в предыдущей части.
Например, подача истории. Отрывками, хаотично, с недосказанностями, от частного к общему и вне хронологического порядка. Когда на тебя сваливают десяток незнакомых имён — удачи с этим разобраться. Я уже взял привычку пересматривать прохождения игр на ютубе, чтобы во второй раз уверенней подмечать какие-то мелочи и связи, уже примерно представляя сюжет.
(👀: Спасибо, игра, всё понятно...)
Не порадовала меня и платформенная часть. Прыжковых секций очень мало, и все они необязательные. Игра как будто стесняется, хотя имеет громадный потенциал в этом плане.
(👀: Конечно, можно прийти сюда позже с особой способностью — но разве не в этом всё веселье?)
Остался хардкор с лечилками. Как их было у тебя три, так и останется до конца игры. Восполняются только при посиделках на лавочке и в [СПОЙЛЕР], так что убивали меня не раз. Впрочем, игра предлагает кое-какое решение, так что я согласился принять правила игры.
Ограничивают наше передвижение самым банальным способом: ставят опухоли скверны, по сути — просто пробивные стенки. Стенки вертикальные, стенки на полу, на потолке, в воде — и для каждой нужна своя отдельная способность. Скука смертная! Ну а ещё максимально попсовые карабканье по стене и крюк-кошка — которые есть буквально в каждой современной метроидвании.
Ну и я не могу пройти мимо слона в посудной лавке: неуязвимость во время рывка. Отвратительно нереалистичная механика, что как скверна проникает в каждую игру. И цена, которую пришлось за неё заплатить, высока: кадры неуязвимости, точнее, их отсутствие. Потому облачко яда способно убить героиню за пару секунд, а боссы — раз мы такие неуязвимые — не стесняются сносить по трети здоровья за одну тычку.
(👀: Классический опасный лифт. Обратите внимание, как быстро убивает ледяная граната от убийцы посередине.)
Отполировано до блеска?
Наконец, самое интересное: что было самым жёстким образом поправлено.
Карта. Как же она тут прекрасна! Все комнаты имеют такую же геометрию, как в игровом мире; туманом обозначены места, где мы ещё не бывали; а если где-то остался секретик, то заливка будет другого цвета. Все опухоли не просто заботливо помечены, но ещё и подписано, есть ли нужная способность для пробития. Тут не заблудишься, и даже никакие метки не нужны.
Я вспоминаю ужас из первой части, где все комнаты — прямоугольники произвольных размеров, которые сразу закрашиваются при входе, из-за чего я час бродил, пытаясь найти выход; и выступают слёзы радости.
Очень важное изменение коснулось наших дальнобойных сопартийцев: у них теперь неограниченный боезапас. А значит, можно собирать пострелушные билды. Я всю игру проходил с пистолетами, которые наносят мало урона, зато хорошо сбивают выносливость у противника. Пока тот приляжет от усталости, можно его покромсать — благо, есть и на такое усиливающие амулеты.
В мире стало больше вещиц. Браслеты просто дают бонус к характеристикам: атаке, защите, лечению. А вот интереснее появления разных раковин (щитов). Теперь прожимать щиты намного выгоднее: можно плевнуть во врага огнём или накачать шкалу суперприёма. Появились также дроны-компаньоны. Для меня самым удобным был тот, что восстанавливает здоровье, когда оно падает до минимума. Или можно сыграть через усиленное накопление суператак, чтобы быстро лупить вражин.
Даже амулеты не так расстраивают. Пусть они все скучные +X% к характеристике при таком-то условии, зато их можно по разу прокачать, чтобы циферки не были такими печальными.
А вот источник ресурса для прокачки меня удивил: надо сбивать мощными атаками броню противника! И они меняют свой вид. Нигде такого не видел. Так что игра оригинальная, все претензии забираю, 10/10 без сомнений 🙃
(👀: Ощипал волка! 🤣)
Ладно, это всё шутки, но если присмотреться, понимаешь, в чём её самобытность. Редко какая метроидвания предлагает столько оружий, которые к тому же можно использовать одновременно. Околонулевой штраф за смерть позволяет творить дичь на боссах, где тебе приходится контратаковать или десятки раз за секунду прожимать щиты.
Пусть игра не может похвастаться нелинейностью «Полого рыцаря», тут всё же есть свобода в прохождении. И при наличии десятков конкурентов игра всё-таки умудряется придумать что-то своё.
Играли ли вы в «Магнолию»? И в целом что думаете про «безопасные» сиквелы, которые почти ничего не меняют: это лениво, или это то, чего ждёт игрок?
Комментарии
Боёвка стала динамичней, мне этого достаточно. В секции на заводе слегка задушился, чтоб всю карту открыть.
Мне показалось, что если собираешь все секретики в комнате, то карта сама открывается, не?
Я пытался всё открыть до того, как открыл супер-прыжок 😂
Если сильно быстро махать мечом, то это почти полёт :P
Вот бы с писюном также работало бы.
:O
Первую надо бы пройти)) а потом значит можно будет и эту
Отличия, конечно, есть, но можно первую скипнуть ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
Нельзя!
Хорошо, нельзя!
Первая давно куплена, а эта нет)
Ну, если игры интересны не только сами по себе, но и на мета-уровне, то можно подряд их пройти и заценить разницу :)
Потому что сосалик, а это сразу +100 к вторичности.
Да хватит обзываться! :(
НЕТ! I will hate this shit until the day I fucking die!
Опа, пропустил. Ща почитаем, что там с этой метрошкой...