Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025

Из новостей: Dune Awakening достигла миллиона проданных копий, Peak разошлась тиражом в миллион копий за 6 дней, Крис Авеллон работает над новой RPG, Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки.

Из интересностей: цифровое воровство и справедливость, как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое, почему вы откладываете битву с финальным боссом, тапатульки в Майке.

Обновления/релизы/новости

Бетка Ассет-стора для Godot

Эми шедоудропнул новость в Bluesky, что для движка появился долгожданный Asset store. Пока в бете.

Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom

На достижение аналогичного результата предыдущему хиту студии Conan Exiles потребовался целый год.

Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней

К 22 числу игра достигла онлайна в 102 тысячи человек.

Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения

Скольких человек они затронут, пока неизвестно.

В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь

В компании заявили, что увольнения никак не скажутся на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий

Bandai Namco не уточнила, сколько проданных копий приходится на каждую из двух частей.

Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn

Студия уже насчитывает больше 450 человек.

Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»

Намечается дарк-фентези. Обещают глубокий сюжет, разветвления в истории и несколько концовок.

Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки

«Убийца Minecraft» сам умер. После долгих лет разработки команда осознала, что «не сможет воплотить в жизнь то, что наобещала».

API Steamworks для получения данных о продажах

Valve добавили апишку для поулчниях данных о выручке, проданных копиях и не только.

Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam

Улучшенная поддержка локализации, альтернативный текст для обеспечения доступности и обновлённый процесс настройки иллюстраций-замен.

Google выпустила собственное автономное приложение Instant Games

Судя по всему, это отдельное приложение, в котором размещена подборка YouTube Playables — каталога HTML5-игр, который доступен в приложении YouTube с 2023 года.

Apple вводит новые сложности, чтобы «открыть» App Store в ЕС

Apple подправила свои условия в EU App Store, чтобы позволить разработчикам предлагать совершать покупки через веб, но продолжает вставлять палки в колёса.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Июньский контент для UE

Нвоый семпл, Chaos Cloth в версии 5.6 и многое другое.

Риг Триггера из Zenless Zone Zero

Качаемс отсюда.

SideFX делится инструментами Houdini, разработанными для Project Skylark

Включены инструменты для создания облаков, мостов и зданий, последние также доступны в виде .hda, который можно использовать в Unreal Engine.

Интересные статьи/видео

[EN] «Цифровое воровство» и справедливость

Довольно интересные рассуждения на тему пиратства в сравнение с использованием ИИ.

[EN] Создание воображаемого ретро-устройства с помощью Blender и Substance 3D

Эва Виербик-Зябка продемонстрировала рабочий процесс проекта Synthron 5000, обсудив моделирование, настройку материалов из дерева, металла и пластика, а также текстурирование с реалистичным износом с помощью Blender, Substance 3D Painter и Photoshop.

[RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок

Разработчик увлёкся шахматами, в особенности шахматными головоломками. Во время игры с головоломками он часто находил лучший ход, но не мог точно оценить силу второго и третьего лучших ходов. Тогда он стал искать игру, которая позволяла бы ранжировать ходы по силе, но не нашёл ничего подобного. Так и решил создать такую игру сам.

[EN] Создание стилизованного персонажа-скелета в 3D

Денис Кильдюшев рассказал о своём проекте, подробно объяснив создание 3D-персонажа, уделив особое внимание текстурированию.

[EN] Какие жанры «правили» в Steam? Новый взгляд!

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers

Каждый дизайнер с сессии с GDC 2025 делится техникой, которую использует при создании своих проектов, каждый из которых исследует разные грани игрового дизайна.

[EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil

Габриэль Боссенберри поделился подробностями проекта Last Call, объяснив, как он создал центральный элемент таксофона и работал с текстурами для сцены в Substance 3D Designer.

[RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое

В гостях у «Пилим, Трём» Владимир Белецкий рассказывает про долгий цикл разработки, про сказочную основу и визуальную ч/б эстетику, про маркетинг без издателя и NextFest.

[EN] Создание расписанного меча с помощью Substance 3D

Реми Лоре рассказал о проекте «Drake Sword», поделившись тем, как создал стилизованный меч, используя нарисованные вручную текстуры, моделирование и скульптурирование в Maya и ZBrush, а также текстурирование в Substance 3D Painter и 3DCoat.

[EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1

Уильям Мишра-Мэннинг начал серию статей по EU. В первой речь про кастомные материалы и mesh passes.

[EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом

Какие психологические исследования объясняют такое поведение?

[EN] Создание реалистичной дрели с износом с использованием 3ds Max и Substance 3D

Абишек Парик рассказал о проекте Drills, обсудив моделирование и текстурирование двух интерактивных дрелей с использованием 3ds Max, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.

[EN] 5 полезных советов по Blender

Будет полезно как новичкам, так и профи.

[EN] «Мы буквально прошли через мясорубку». Безвременная смерть и травматическое возрождение Evercore Heroes

CEO Vela Games Трэвис Джордж о трудностях запуска сервисной игры и о том, что происходит, если она терпит неудачу.

[EN] Узнайте больше о технологии, лежащей в основе RenderMan XPU от Pixar

Читаем технические детали в пейпере.

[EN] Немножко туторов по пиксель-арту

Из Твиттера.

Разное

Пиксель-арт в 3 секундах

Из Твиттера.

Тапатульки в Майке

4
39

Комментарии

На счет Хайтейла, некоторым разрабам уже предлагают работу над похожим проектом, человек 20 из команды вроде даже уже откликнулась. Нужны будут ссылки, скажи скину