[Заметки на полях] Треплюсь за Звёздные войны и Выжившего джедая

[Заметки на полях] Треплюсь за Звёздные войны и Выжившего джедая

Disclaimer: если ты, путник, надеешься подчерпнуть из данного текста какое-нибудь практическое знание, вселенскую мудрость или иную пользу, то лучше поверни назад уже сейчас — здесь ты найдёшь лишь моё субъективное и изобилующее эпитетами мнение о вещах умозрительных и бесполезных, и больше ничего.

У Зулина есть старый обзор, посвящённый игре Jedi Outcast, который начинается со слов "Насколько же трудно жить эту жизнь и не быть при этом фанатом Звёздных войн". Контекстуально это означало то, что вникнуть в громадный лор этой франшизы для новичка было делом довольно-таки отчаянным — помоги Бог-Император хотя бы с хронологией видеоигр одной серии про Кайла Катарна разобраться. К настоящему дню эта фраза заиграла новыми смыслами, и я воистину не завидую тем, кто любит, или когда-то любил, сию медийную вселенную.

Думаю, мало кто будет спорить, что видеоигры Jedi Fallen Order и Jedi Survivor это последнее хорошее, что случалось со Звёздными Войнами за последние лет 9-10. Даже "Мандалорец" от безумного шляпника Дейва Филони, восторженно принятый аудиторией, являлся не более чем аппликацией из фансервиса и местечковых историй в духе вестернов, не привносящей новое, но эксплуатирующей старое. Как оказалось, лучше бы оно так было и впредь, без лесбийских культов непорочного зачатия, перемещений во времени и прочей шизофрении, перемежающейся с более типичной сценарной импотенцией.
На фоне всего этого безобразия дилогия Кэла Кэстиса выглядит на редкость адекватной и уместной историей внутри сеттинга, пусть и очень простой структурно — герой неутомимо гонится за макгафином по мавзолеям предтеч. Впрочем, я давно пришёл к пониманию, что сложность и многоступенчатость истории сами по себе ещё не делают её хорошей, — верно и обратно.

Дилогию Jedi можно долго хвалить — за фокус повествования, делающий борьбу с Империей тяжёлым и достойным делом; за человечность героев, а также их товарищеские узы; за общий авантюрный характер путешествия, где дорога оказывается не менее важна, чем цель; за то новое, что игра привносит во вселенную Далёкой галактики, не очерняя и не перечёркивая уже существующее.
Fallen Order лучше какого-либо другого продукта по франшизе исследует тему того, что значит быть джедаем — это быть человеком, бороться, бояться, совершать ошибки и жить с их последствиями, утрачивать смысл жизни и обретать себя заново.
Вместе с тем джедай это и кто-то больший, чем человек, ведь джедай это лицо, для которого существуют догматы духа — эмоции и помыслы для него не что-то само собой разумеющееся, это состояния, определяющие его суть, то, кто он есть. Один из интереснейших тропов дилогии состоит в том, что Кэл Кэстис, сам будучи сломленным джедаем, регулярно сталкивается с другими пользователями Силы, что сдались, были изуродованы войной и личной трагедией, отступили от постулатов Ордена, обратились во зло или просто скурвились.

Проходя эти игры, вникая в их сюжеты и драматические линии, джедайские тяжбы, я неожиданно вспомнил об оригинальной трилогии Звёздных войн, и задумался о том, почему прежде называл её своей любимой и по каким причинам.

Вообще, с фанбойством по Звёздным войнам у меня не заладилось сразу же и бесповоротно. Главным образом по причине эклектичности этой франшизы. Звёздные войны во всей своей кроссмедийной широте это такой синдром ненадёжного рассказчика в терминальной стадии, где одни и те же вещи подаются абсолютно по-разному в зависимости от источника. Если очень просто, то оригинальная трилогия это космоопера, эдакая сказка, где нет ни избыточного насилия, ни даже крови, за весь 6-й эпизод умер один эвок, зато в приквелах Энакин Скайвокер душит женщин, убивает детей и пустынных чумб, много кричит и ругается — выводит повествование на совершенно другой уровень, так сказать. Здесь же этот анимационный мультсериал, где всё снова по-детски, но теперь уже совсем плоско и односложно, и здесь же какой-нибудь The Force Unleashed, где опять кровь, матюки, убийства, голые сиськи.

Словом, вселенную шатает по прихоти рассказчика и возрастного ценза, и я никогда не мог воспринимать эту мешанину сколь-либо целостно. То же углубление правил мира лишь усложняет моё отношение к франшизе, например синдром штурмовика —зачем прописывать в лоре, будто штурмовики это элита Империи, если в кино они показывают себя совершенно никак? События, показанные в фильмах, неканон? Мне закрыть глаза и представить, что штурмовики на самом деле эффективные бойцы? А как быть с тем фактом, что галактика с тысячами разумных видов подозрительно обильно населена людьми? На какие деньги вообще существует Орден джедаев? Им сенат дотации выделяет общим голосованием? А вы вообще знали, что джедаи в ряде случаев воровали детей из семей? Как к этому относится республиканская юстиция?

Пока смотришь оригинальную трилогию, все эти вопросы и странности тебя не заботят. У этих фильмом попросту другая художественная форма — это космическая опера, она не задаётся вопросами в духе "как устроена галактика", "как перемещать по космосу Звезду смерти", "как огромный слизень смог стать главой преступного мира" или "каким образом Хан понимает рёв Чубакки, а Люк -- бинарный язык R2D2". Это художественные условности сказки, они просто есть и они таковы. И это вовсе не значит, что сказке можно быть примитивной и нелогичной — это означает, что некоторым вещам лучше оставаться без ответа и вся эта недосказанность и причудливость накладывает свой волшебный загадочный шарм на Далёкую галактику.
Оригинальная трилогия не нуждается в том, чтобы объяснять эти вещи — они здесь данность, как и та, что Сила существует, джедаи олицетворяют добро, а Император — зло. В общем-то, перед теми фильмами и задачи такой не стояло что-то объяснять, они были совсем про другое. Это уже приквелы ввели в сюжет слушания в сенате по делу об интервенции и установлении экономической блокады суверенной планеты демократической формы власти предпринимательским консорциумом с мафиозным подходом к ведению бизнеса и нелегализированным государством военным контингентом, а в организмах форс-юзеров нашли каких-то силовых бактерий, и на этом моменте с Далёкой-далёкой всё резко стало как-то не так. Как ни странно, иногда меньше это больше и оригинальная трилогия Звёздных войн как раз про это.

За что же тогда стоит любить сагу Люка, Хана и Леи? Да, строго говоря, за те же достоинства, какие я вижу в играх про Кэла Кэстиса. Это такое же амбициозное и отчаянное приключение, протекающее в нарративе тяжёлой войны со всесильным врагом, полное своих чудесных открытий и удивительных тайн даже по мерках жителей этого мира. Приключение, сближающее таких разных людей, далеко не все из которых отличались моральностью взглядов — Han shot first. Сюжетная арка Люка и Вейдера, можно сказать, в фильме ещё важнее и влиятельнее, чем сама Галактическая гражданская война — ведь пока остальные герои борются за материалистическое будущее, Люк воплощает их кармическую правоту.
Повстанцы хорошие, потому что на их стороне джедай — если сильно не вдаваться, то вот так оно и есть. Да, Империя распылила вредную планетку, и пытками не брезгует, но по большому счёту за весь морально-этический конфликт саги отвечает семья Скайуокеров — невозможно построить лучший мир, если в твоём сердце живёт алчность, мстительность, беспощадность. Люк выстоял перед искушениями Императора, и смог привести к искуплению душу отца, а значит и Новая Республика не безнадёжна, и вопреки словам циников всё не кончится сменой морд у кормушки.


Занятно, что в Jedi Survivor теми же мыслями задаётся и Кэл Кэстис — тот ещё любитель порефлексировать, как мы выяснили. Что отличает его от имперских лакеев с красными саблями, если моральные границы размыты и на пути к своей заветной цели Кэстис точно так же поубивал сотни людей? Как ни странно, наивная джедайская мораль из сказочной трилогии даёт ответ и здесь — пока в твоём сердце нет злобы и жестокости, пока ты ищешь возможности избежать крови и руководствуешься общим благом, а не личными амбициями, ты можешь полагать себя за воина добра. И плевать, что за рамками фильмов джедаи никакими воинами добра никогда не были, являясь не более, чем религиозным культом, достигшим компромисса со Старой Республикой.

Играя в Jedi Survivor, я постоянно думаю о том, насколько маленькой фигурой на доске галактической войны является Кэл Кэстис — как бы он ни боролся, ему не по силам одолеть Империю, и дело не в том, что я знаю сюжет 6-го эпизода. Дело в том, что этот человек, понимая всю тщетность своей борьбы, продолжает её, потому что это правильно. Собственно, как всё те же самые Люк, Хан и Лея.
Называя вещи своими именами, Союз повстанцев в 6-м эпизоде вообще-то должен был быть окончательно разгромлен. Император спланировал всё так, чтобы раз и на всегда уничтожить мятежников. Чего он не предусмотрел, так это того, что в Дарте Вейдере, циничном, отчаявшемся, безутешном, ещё осталось место для раскаяния и искупления; и что на лесной луне Эндор живут примитивные лесные чупакабры, которые при помощи копий и брёвен способны одолеть передовую армию галактики.


И пусть дилогия Jedi это намного более мрачное прочтение Звёздных войн, я нахожу здесь этот свободный дух отваги и веры в добро, дружбу и лучшее будущее для всех. Те настроения и стремления, какими были пронизаны и любимые мной классические фильмы, в пусть не аналогичном, но довольно-таки близком к первоисточнику исполнении. В каком-то смысле, Звёздные войны не Звёздные войны, если в сюжете нет джедая, контрабандиста, Татуина и великой миссии. В Jedi Fallen Order и Jedi Survivor всё это, по крайней мере, есть. Ещё есть эта бесячая альтушка-ведьма-Мэри Сью с Датомира, которая своими фокусами с Силой низводит джедаев и ситов до безмозглых и безруких детей — но я и не говорил, что у этих игр и их сюжетов нет своих проблем. Но об этом как-нибудь в другой раз.

А ещё Jedi Survivor отвратительно оптимизирована на ПК. Ну прям предельно плохо. 40 fps на Коба с просадками на средне-низких. Я в Space Marine 2 играю на высоких и бед не знаю, так какого ---

8
305

Комментарии

Здравствуйте. Честно говоря, мне совсем неизвестно, приветствуют ли у вас на ресурсе подобный лирические высказывания на общие темы. Если нет, то извините — буду иметь в виду.

Здравствуйте. Честно говоря, мне совсем неизвестно, приветствуют ли у вас на ресурсе подобный лирические высказывания на общие темы. Если нет, то изв…
Nuhm
Здравствуйте. Честно говоря, мне совсем неизвестно, приветствуют ли у вас на ресурсе подобный лирические высказывания на общие темы. Если нет, то изв…

Привет-привет!

На сайте присутствует свод правил и FAQ, где всё, что "нельзя" очень прямолинейно прописано (темы, контент и т.д.). А вот всё то, что вне указанного запрещённого, либо то, что указано как основная тематика сайта - очень даже можно и нужно😉

К примеру, этот пост - вполне себе годный, так держать!

На какие деньги вообще существует Орден джедаев?

Не, ну это то как раз понятно, с того что орден джедаев это этакий аналог рыцарского ордена -- наемники, но за все хорошее и против всего плохого

Отвечать на твои статьи хочется такими же по объему комментариями. Считай это скрытой угрозой)

Отвечать на твои статьи хочется такими же по объему комментариями. Считай это скрытой угрозой)
Фог
Отвечать на твои статьи хочется такими же по объему комментариями. Считай это скрытой угрозой)

Что это вы машете рукой словно джедай какой-то?

Что это вы машете рукой словно джедай какой-то?

Вы вынудили меня применить шворц. Теперь держитесь крепче.

Впрочем, я давно пришёл к пониманию, что сложность и многоступенчатость истории сами по себе ещё не делают её хорошей, — верно и обратно.

Неиронично согласен. Меня откровенно утомило, что хорошесть сюжета измеряется кол-вом поворотов в нём, ровно как и обратное - идеальный, но простой сюжет как-будто бы всегда недооценивается. Хотя сделать простую, но отличную историю куда сложнее. К слову, классические Звёздные Войны не столь глубоки в каких-то вложенных смыслах или слоях мета-иронии. Но они просто работают, как любая хорошая сказка.

углубление правил мира лишь усложняет моё отношение к франшизе, например синдром штурмовика —зачем прописывать в лоре, будто штурмовики это элита Империи, если в кино они показывают себя совершенно никак?

Я не берусь быть лороведом серии ЗВ. Но, вроде как, тут прикрутили обоснуй. Клоны, сделанные на момент 3 эпизода (та самая элита Империи), и клоны из 4-6 эпизода очень большая разница. Типа, клоны времён 3 эпизода сделаны на основе генов Бобы Фета, элитного наёмника, и поэтому обладают его выдающимися характеристиками. Штурмовики Империи же 4 эпизода - это уже набранные по квотам и не очень "кто-попало", которые из оружия стреляют неважно. Всё это, как водится, обоснуй, и ничего более. Благо, если бы так нужно было сюжетным обоснованиям, штурмовики бы мазали, как слепые котята, в рамках того же 3 эпизода.

И это вовсе не значит, что сказке можно быть примитивной и нелогичной — это означает, что некоторым вещам лучше оставаться без ответа и вся эта недосказанность и причудливость накладывает свой волшебный загадочный шарм на Далёкую галактику.

Вновь неиронично согласен. Очень здорово, когда люди различают такие вот "недосказанности" и откровенно хуёво продуманные места.

Как ни странно, иногда меньше это больше и оригинальная трилогия Звёздных войн как раз про это.

Вот! Вот, сцуко! Ты умудрился в одно предложение сформулироваь то, что я хотел разлить водой на несколько абзацев. В этом и суть оригинальной трилогии. Ей не нужны все эти приквелы, не нужен детальный обоснуй того, как было устроено общество до Империи; ей не надо ни медихларианов, ни чего-то углублённого. Суть оригинальной истории быть сказкой, эпосом. Нечто, что произошло когда-то в далёкой-далёкой галактике. Нам не нужно знать про прошлое Дарта Вейдера, не нужно знать про падение совета жидаев. Вот старик Бен говорит нечто о войне клонов, а вот Йода говорит нечто об отце Люка.Всё! Не нужно больше этих деталей, как там было да что - мы смотрим эпос. Мы считываем кусочки иероглифов с древних плит. Нам не надо видеть всю картину, напротив, фильмы лишь показывают самое важное. Потому что когда это "самое важное" начинают разбавлять множеством сиквелов, приквелов, хуиквелов, делая из каждого загадочного события лишь упорядоченный последовательный хронологический отчёт - магия растворяется. Ведь изначально волшебство в неведении. Сколько разных вселенных погорело на том, что их создатели, вместо того, чтобы поставить точку, начали клепать продолжения, документируя каждую, ранее неизвестную, деталь - не счесть просто. При всём при этом я замечу - трилогия приквелов снята хорошо. Прям вот очень хорошо. Все эти бои на световых мечах, всякие эффектные сцены, музыка - всё круто. Но это всё-равно размывает изначальную вселенную Лукаса. А уж если хорошо снятые произведения, так или иначе, размывают основу, то уж говно-сиквелы от дриснея и подавно должны были засрать изначально светлый образ.

И пусть дилогия Jedi это намного более мрачное прочтение Звёздных войн, я нахожу здесь этот свободный дух отваги и веры в добро, дружбу и лучшее будущее для всех.

Честно говоря, я даже удивлён, что ты защищаешь эту игру. Я относился к ней несколько со скепсисом. И остоебавшее просто до боли лицо Дебры-Бебры Уилсон лишний раз отворачивало от серьёзного прохождения. Но с учётом всего тобою написанного, я таки рискну дать игре шанс. Попробую увидеть то, о чём писал ты. Глядишь, окажусь неправ в своём желании дропнуть игру спустя 1 час игры.

Что это вы машете рукой словно джедай какой-то?Вы вынудили меня применить шворц. Теперь держитесь крепче. Впрочем, я давно пришёл к пониманию, что сл…
Фог
Что это вы машете рукой словно джедай какой-то?Вы вынудили меня применить шворц. Теперь держитесь крепче. Впрочем, я давно пришёл к пониманию, что сл…

Спасибо за содержательный отзыв. Не буду писать лишнего, скажу только, что играм про Кэла Кэстиса и правда стоит уделить внимание — даже если они в итоге тебя огорчат, видеоигры такого уровня по "Звёздным войнам" делаются не каждый день.