Привет, с возвращением! Я проходил её в начале прошлого года, фикс на широкий экран не ставил, к счастью, проблема производительности меня обошла. Игра понравилась, теперь к ней впридачу надо бы и Psi-Ops: Mindgate Conspiracy пройти
Привет, с возвращением! Я проходил её в начале прошлого года, фикс на широкий экран не ставил, к счастью, проблема производительности меня обошла. Иг…
Xander Grishchenko
Привет, с возвращением! Я проходил её в начале прошлого года, фикс на широкий экран не ставил, к счастью, проблема производительности меня обошла. Иг…
Ментальная проекция немного удивила тем, что бродя бесплотной оболочкой, ты всё равно не сможешь проходить сквозь шлагбаумы и прочие двери/стены. Получается, проекция не может проходить сквозь то, через что сам человек не может физически пройти - типа в подсознании Ватика есть такое ограничение ходить только там, где ему известно
Ментальная проекция немного удивила тем, что бродя бесплотной оболочкой, ты всё равно не сможешь проходить сквозь шлагбаумы и прочие двери/стены. Пол…
Xander Grishchenko
Ментальная проекция немного удивила тем, что бродя бесплотной оболочкой, ты всё равно не сможешь проходить сквозь шлагбаумы и прочие двери/стены. Пол…
Привет!
Ну, думаю игре 2004 года такое простительно, делай такое сейчас все равно бы что-нибудь работало криво.
А про Psi-Ops упоминания избежать было нельзя, даже хотел пару слов в посте про него сказать, но решил дождаться комментария.
Пробовал его года 2-3 назад. Не понравился абсолютно. Ни сюжетом, в котором тебя просто забрасываю в какую-то кучу событий о которой ты вообще не в курсе, ни геймплеем, хотя принято считать что там тот же телекинез реализован лучше, ни локациями, которые, по крайней мере по началу (далеко и не прошел) представляют из себя темные коридоры то ли заводов, то ли бункеров.
Привет! Ну, думаю игре 2004 года такое простительно, делай такое сейчас все равно бы что-нибудь работало криво.А про Psi-Ops упоминания избежать было…
Superfluous Man
Привет! Ну, думаю игре 2004 года такое простительно, делай такое сейчас все равно бы что-нибудь работало криво.А про Psi-Ops упоминания избежать было…
Я тут вспомнил, как такое ограничение на прохождение сквозь стены обыграли в другой игре: в Murdered: Soul Suspect гг - призрак убитого детектива и в принципе сквозь стены может ходить. Однако действие разворачивается в Салеме, где были гонения ведьм и прочая инквизиция, поэтому стены многих домов обрызганы святой водой дабы защитить от духов. Вот и гг поэтому может ходить не везде =)
Я тут вспомнил, как такое ограничение на прохождение сквозь стены обыграли в другой игре: в Murdered: Soul Suspect гг - призрак убитого детектива и в…
Xander Grishchenko
Я тут вспомнил, как такое ограничение на прохождение сквозь стены обыграли в другой игре: в Murdered: Soul Suspect гг - призрак убитого детектива и в…
Если подумать, говоря о Second Sight, можно было сделать непроходимыми только стены за которыми локация кончается и ничего нет. Но это бы только путало. Тут и так есть моменты где заблудиться можно, буквально в трех комнатах)
В Murdered не играл, слышал что это типа LA Noire но мистический
Комментарии
Привет, с возвращением! Я проходил её в начале прошлого года, фикс на широкий экран не ставил, к счастью, проблема производительности меня обошла. Игра понравилась, теперь к ней впридачу надо бы и Psi-Ops: Mindgate Conspiracy пройти
Ментальная проекция немного удивила тем, что бродя бесплотной оболочкой, ты всё равно не сможешь проходить сквозь шлагбаумы и прочие двери/стены. Получается, проекция не может проходить сквозь то, через что сам человек не может физически пройти - типа в подсознании Ватика есть такое ограничение ходить только там, где ему известно
Привет!
Ну, думаю игре 2004 года такое простительно, делай такое сейчас все равно бы что-нибудь работало криво.
А про Psi-Ops упоминания избежать было нельзя, даже хотел пару слов в посте про него сказать, но решил дождаться комментария.
Пробовал его года 2-3 назад. Не понравился абсолютно. Ни сюжетом, в котором тебя просто забрасываю в какую-то кучу событий о которой ты вообще не в курсе, ни геймплеем, хотя принято считать что там тот же телекинез реализован лучше, ни локациями, которые, по крайней мере по началу (далеко и не прошел) представляют из себя темные коридоры то ли заводов, то ли бункеров.
Я тут вспомнил, как такое ограничение на прохождение сквозь стены обыграли в другой игре: в Murdered: Soul Suspect гг - призрак убитого детектива и в принципе сквозь стены может ходить. Однако действие разворачивается в Салеме, где были гонения ведьм и прочая инквизиция, поэтому стены многих домов обрызганы святой водой дабы защитить от духов. Вот и гг поэтому может ходить не везде =)
Если подумать, говоря о Second Sight, можно было сделать непроходимыми только стены за которыми локация кончается и ничего нет. Но это бы только путало. Тут и так есть моменты где заблудиться можно, буквально в трех комнатах)
В Murdered не играл, слышал что это типа LA Noire но мистический
Я тоже до Murdered ещё не добрался, это помню из обзоров
Оперативно