Анч на вите кривой, выглядит не как нативная игра, а как кривой порт (притом, что это экз!). Разрешение там как будто не нативное. Разик пройти можно, но на лучшие игры не тянет.
Что реально понравилось на вите - так это tearaway, вот он действительно задействовал все фичи на 200%. Gravity Rush задумка интересная, но сама игра не зашла. Жалею, что не прошёл killzone - говорят он там очень крутой, лучше чем shadow fall на четвёрке.
Слимка отличается ещё и стандартным type-c разъёмом (из за чего в своё время купил именно её, а не первую ревизию, ибо намучался с проприеритарщиной).
В игры от ps1 играть не очень удобно - тупо не хватает кнопок R2\L2 (наэкранные убожество). От psp не пробовал (не прошивал), но верю что проблем особых быть не должно. Проприеритарные карты памяти зло и одна из причин, почему она так быстро сдохла (главная - сама соня на нее забила). Возлагал большие надежды на cross-save (когда начал играть на четверке, продолжил на вите - версию для виты дают бесплатно при покупке версии для ps4, а сейв общий синхронизируется через облако) - мало игр поддерживало и в основном всякая мелочь. Но в ту же skyforce играть было приятно. Remote play... Ну он есть, но не оценил - картинка распадается на квадраты при игре через нет. Впрочем, это было давно, может быть сейчас стало лучше.
К моему превеликому сожалению, disney infinity vita несмотря на всю свою мощь тянула с диким трудом. Пришлось брать четвёрку.
По сычу: помимо конов ещё одно отличие лайта - отсутствие вибрации. В принципе не смертельно. Свою первую ревизию прошил и слил, тк всё что хотел прошёл, а нового интересного там не появлялось. Плюс сыча (и всех консолек нинтендо) в том, что они не стали изобретать велосипед, а взяли обычные sd карточки. Ну и исторически, почему то все её консоли довольно легко взламываются\прошиваются чуть ли не со старта (возможно это их осознанная политика)
Комментарии
Докину свои 5 копеек.
Анч на вите кривой, выглядит не как нативная игра, а как кривой порт (притом, что это экз!). Разрешение там как будто не нативное. Разик пройти можно, но на лучшие игры не тянет.
Что реально понравилось на вите - так это tearaway, вот он действительно задействовал все фичи на 200%. Gravity Rush задумка интересная, но сама игра не зашла. Жалею, что не прошёл killzone - говорят он там очень крутой, лучше чем shadow fall на четвёрке.
Слимка отличается ещё и стандартным type-c разъёмом (из за чего в своё время купил именно её, а не первую ревизию, ибо намучался с проприеритарщиной).
В игры от ps1 играть не очень удобно - тупо не хватает кнопок R2\L2 (наэкранные убожество). От psp не пробовал (не прошивал), но верю что проблем особых быть не должно. Проприеритарные карты памяти зло и одна из причин, почему она так быстро сдохла (главная - сама соня на нее забила). Возлагал большие надежды на cross-save (когда начал играть на четверке, продолжил на вите - версию для виты дают бесплатно при покупке версии для ps4, а сейв общий синхронизируется через облако) - мало игр поддерживало и в основном всякая мелочь. Но в ту же skyforce играть было приятно. Remote play... Ну он есть, но не оценил - картинка распадается на квадраты при игре через нет. Впрочем, это было давно, может быть сейчас стало лучше.
К моему превеликому сожалению, disney infinity vita несмотря на всю свою мощь тянула с диким трудом. Пришлось брать четвёрку.
По сычу: помимо конов ещё одно отличие лайта - отсутствие вибрации. В принципе не смертельно. Свою первую ревизию прошил и слил, тк всё что хотел прошёл, а нового интересного там не появлялось. Плюс сыча (и всех консолек нинтендо) в том, что они не стали изобретать велосипед, а взяли обычные sd карточки. Ну и исторически, почему то все её консоли довольно легко взламываются\прошиваются чуть ли не со старта (возможно это их осознанная политика)