1.Это к этому материалу ты хотела больше музыки приложить?
2.Раз ты занималась локализацией, то привет коллеге-переводчику (пусть именно играми я не занимался)
3.Такое обилие скрытого текста имхо немного напрягает, ибо приходится очень много кликать чтобы раскрыть. Ты - хозяйка своего текста, однако, мне кажется, что в такой материал вряд ли заглянет человек, опасающийся важных спойлеров. Обычно такие моды рассчитаны на уже фанатов оригинала. И мне видится, что целью такого материала будет именно проинформировать других о существовании таких проектов в принципе. Поэтому почти любая единица инфы о них будет уже не спойлером, а наоборот - аргументом и потенциальным крючком в пользу попробовать сабж. Поэтому, думаю, чуть ли не весь текст можно было бы печатать как есть, без сокрытия.
Да, ну и большое спасибо за публикацию. Пусть я далёк именно от таких игр, читать о них всегда интересно. Пиши ещё =)
1) да2) громко сказано, но привет)3) да не вопрос, могу убрать спойлеры. На самом деле я думала, что вряд ли кто то полезет играть в модификации из н…
Солемнейс
1) да2) громко сказано, но привет)3) да не вопрос, могу убрать спойлеры. На самом деле я думала, что вряд ли кто то полезет играть в модификации из н…
И вообще, читаю я твой рассказ о том, как ты в 2010 сама локализовывала с немецкого и вспоминаю себя в то время - как в том приколе "а я жрал песок". Условно, конечно, но всё же =) моё уважение
И вообще, читаю я твой рассказ о том, как ты в 2010 сама локализовывала с немецкого и вспоминаю себя в то время - как в том приколе "а я жрал песок".…
Xander Grishchenko
И вообще, читаю я твой рассказ о том, как ты в 2010 сама локализовывала с немецкого и вспоминаю себя в то время - как в том приколе "а я жрал песок".…
Обливион сам по себе сподвигнул меня на интерес к моддингу, но не могу сказать, что я достигла успехов на этом поприще :( Поэтому я до сих пор не наносек и не путешествовала в Германию, а так хотелось.
Мой моддинг-опыт ограничивается редактированием скинов для машин в Midtown Madness 2 - не зная развертки раскраска получалась дикая =)
Xander Grishchenko
Мой моддинг-опыт ограничивается редактированием скинов для машин в Midtown Madness 2 - не зная развертки раскраска получалась дикая =)
У Тодда есть удобный встроенный инструментарий для сборки всякой ерунды. Впрочем, про крейшн кит для скайрима и последущих такого уже язык не повернется сказать. Обла была достаточно современной, но при этом простой
Ты ниже написал, что тебе лень качать Нерим, а тут еще придется посильнее пое ...ся :D
Солемнейс
Ты ниже написал, что тебе лень качать Нерим, а тут еще придется посильнее пое ...ся :D
Не, нерим как раз в стиме есть, и гайдик на установку на ретейл версию имеется, там просто всё. Как с преем и мункрашем закончу - так и засяду. А потом ещё разок эндерал пробегу, только уже версию на SE <3
Ну тут сложнее, да, потому что это морру сначала пройти надо. Я так ни разу дальше Балморы и не ушёл. Но это позже уже будет, потому что осенью экспаншен к факторио выходит, наконец-то релизнется фростпанк 2, а там ещё и The Alters подтянется
Хотя бы ради этого. Оригинальный Морровинд это причина по которой я не люблю моды к нему. Мёртвые шумерские крепости Двемеров, грибные города Телвани, огромные дома-панцири Редоран, откровенно инородные даэдрические храмы, юрты Эшлендеров, римские легионы Империи (ни дня без дум о Риме). И всё это органично переплетено между собой. Были там и джененрик архитектурные решения на имперских территориях и во владениях дома Хлаалу, но они представляли собой меньшую часть Вварденфелла. И вот мододелы самостоятельных модификаций берут всё это и пропускают через мясорубку собственного видения. После чего я вижу вместо куска превосходной говядины - фарш. Тут во мне конечно крякает утка, но это не отменяет моих претензий.
Хотя бы ради этого. Оригинальный Морровинд это причина по которой я не люблю моды к нему. Мёртвые шумерские крепости Двемеров, грибные города Телвани…
mafbot
Хотя бы ради этого. Оригинальный Морровинд это причина по которой я не люблю моды к нему. Мёртвые шумерские крепости Двемеров, грибные города Телвани…
Так я не имею ничего против прохождения Морровинда как такового, я не очень понимаю логику, по которой перед вкатыванием в одну вселенную непременно нужно проходить другую. Это как сказать, что нужно пройти Халфу перед Маскарадом, потому что движок Валвовский
Так я не имею ничего против прохождения Морровинда как такового, я не очень понимаю логику, по которой перед вкатыванием в одну вселенную непременно …
Солемнейс
Так я не имею ничего против прохождения Морровинда как такового, я не очень понимаю логику, по которой перед вкатыванием в одну вселенную непременно …
А, ты в этом смысле. Тут, да, смысла не имеет. Я бы даже сказал - вредит. Когда проходил Эндорал я постоянно ловил себя на том, что давал вещам их характеристики из Скайрима, исходя из внешнего их вида.
А, ты в этом смысле. Тут, да, смысла не имеет. Я бы даже сказал - вредит. Когда проходил Эндорал я постоянно ловил себя на том, что давал вещам их ха…
mafbot
А, ты в этом смысле. Тут, да, смысла не имеет. Я бы даже сказал - вредит. Когда проходил Эндорал я постоянно ловил себя на том, что давал вещам их ха…
Хз, у меня такой проблемы не было, я про скайрим вообще забыл, когда эндерал проходил. Ну, как и про готику, когда Архолос проходил, к примеру. Хотя во втором случае вселенная одна, но действо сильно разнится всё же.
А, ты в этом смысле. Тут, да, смысла не имеет. Я бы даже сказал - вредит. Когда проходил Эндорал я постоянно ловил себя на том, что давал вещам их ха…
mafbot
А, ты в этом смысле. Тут, да, смысла не имеет. Я бы даже сказал - вредит. Когда проходил Эндорал я постоянно ловил себя на том, что давал вещам их ха…
Это вообще проблема модов на Скайрим. Почему то на Обливион люди запаривались и делали больше оригинальных моделей, а Скайрим лепят как есть эти нордские шкафы.
4.а AI в названии студии никак не связано с искусственным интеллектом?
Xander Grishchenko
4.а AI в названии студии никак не связано с искусственным интеллектом?
В современном понимании - определённо нет. Но в те годы под AI понимались обычные алгоритмы, отвечающие за симуляцию поведения, а не нейросетки, генерящие картинки на основе статистики.
Да и сейчас обозначаются. В рамках игровой индустрии. Но потешный случай был у меня на защите диплома, чел делал игру и рассказывал об игровом ИИ, обозначив его, собсна, как "игровой ИИ", а не "поведение противников" или что-то в этом роде. На что зав кафедры доебался, мол это вообще-то совсем другая область!!! Благо работодатель из комиссии вступился за чела и сказал что в геймдеве AI принято называть поведение NPC.
Комментарии
1.Это к этому материалу ты хотела больше музыки приложить?
2.Раз ты занималась локализацией, то привет коллеге-переводчику (пусть именно играми я не занимался)
3.Такое обилие скрытого текста имхо немного напрягает, ибо приходится очень много кликать чтобы раскрыть. Ты - хозяйка своего текста, однако, мне кажется, что в такой материал вряд ли заглянет человек, опасающийся важных спойлеров. Обычно такие моды рассчитаны на уже фанатов оригинала. И мне видится, что целью такого материала будет именно проинформировать других о существовании таких проектов в принципе. Поэтому почти любая единица инфы о них будет уже не спойлером, а наоборот - аргументом и потенциальным крючком в пользу попробовать сабж. Поэтому, думаю, чуть ли не весь текст можно было бы печатать как есть, без сокрытия.
Да, ну и большое спасибо за публикацию. Пусть я далёк именно от таких игр, читать о них всегда интересно. Пиши ещё =)
1) да
2) громко сказано, но привет)
3) да не вопрос, могу убрать спойлеры. На самом деле я думала, что вряд ли кто то полезет играть в модификации из нулевых
4) не думаю, но не буду утверждать.
И вообще, читаю я твой рассказ о том, как ты в 2010 сама локализовывала с немецкого и вспоминаю себя в то время - как в том приколе "а я жрал песок". Условно, конечно, но всё же =) моё уважение
Обливион сам по себе сподвигнул меня на интерес к моддингу, но не могу сказать, что я достигла успехов на этом поприще :(
Поэтому я до сих пор не наносек и не путешествовала в Германию, а так хотелось.
Мой моддинг-опыт ограничивается редактированием скинов для машин в Midtown Madness 2 - не зная развертки раскраска получалась дикая =)
У Тодда есть удобный встроенный инструментарий для сборки всякой ерунды. Впрочем, про крейшн кит для скайрима и последущих такого уже язык не повернется сказать. Обла была достаточно современной, но при этом простой
Осуждаю такое неверие в людей
Ты ниже написал, что тебе лень качать Нерим, а тут еще придется посильнее пое ...ся :D
Не, нерим как раз в стиме есть, и гайдик на установку на ретейл версию имеется, там просто всё. Как с преем и мункрашем закончу - так и засяду. А потом ещё разок эндерал пробегу, только уже версию на SE <3
Я имела в виду первые две, на морровинд
Ну тут сложнее, да, потому что это морру сначала пройти надо. Я так ни разу дальше Балморы и не ушёл. Но это позже уже будет, потому что осенью экспаншен к факторио выходит, наконец-то релизнется фростпанк 2, а там ещё и The Alters подтянется
Зачем проходить Морровинд?
Освоиться с прокачкой, боевой системой, наконец смириться с этими ужасными мешами дверных проёмов, и вообще
Но для модов Шурей можно просто начать все это с нуля
Не, всё таки надо морру осилить сначала
Хотя бы ради этого. Оригинальный Морровинд это причина по которой я не люблю моды к нему. Мёртвые шумерские крепости Двемеров, грибные города Телвани, огромные дома-панцири Редоран, откровенно инородные даэдрические храмы, юрты Эшлендеров, римские легионы Империи (ни дня без дум о Риме). И всё это органично переплетено между собой. Были там и джененрик архитектурные решения на имперских территориях и во владениях дома Хлаалу, но они представляли собой меньшую часть Вварденфелла. И вот мододелы самостоятельных модификаций берут всё это и пропускают через мясорубку собственного видения. После чего я вижу вместо куска превосходной говядины - фарш. Тут во мне конечно крякает утка, но это не отменяет моих претензий.
Так я не имею ничего против прохождения Морровинда как такового, я не очень понимаю логику, по которой перед вкатыванием в одну вселенную непременно нужно проходить другую. Это как сказать, что нужно пройти Халфу перед Маскарадом, потому что движок Валвовский
Я просто потом опять забью болт на прохождение морры
А, ты в этом смысле. Тут, да, смысла не имеет. Я бы даже сказал - вредит. Когда проходил Эндорал я постоянно ловил себя на том, что давал вещам их характеристики из Скайрима, исходя из внешнего их вида.
Хз, у меня такой проблемы не было, я про скайрим вообще забыл, когда эндерал проходил. Ну, как и про готику, когда Архолос проходил, к примеру. Хотя во втором случае вселенная одна, но действо сильно разнится всё же.
Это вообще проблема модов на Скайрим. Почему то на Обливион люди запаривались и делали больше оригинальных моделей, а Скайрим лепят как есть эти нордские шкафы.
4.а AI в названии студии никак не связано с искусственным интеллектом?
В современном понимании - определённо нет. Но в те годы под AI понимались обычные алгоритмы, отвечающие за симуляцию поведения, а не нейросетки, генерящие картинки на основе статистики.
Ну да, те же нпц обозначались как ai
Да и сейчас обозначаются. В рамках игровой индустрии.
Но потешный случай был у меня на защите диплома, чел делал игру и рассказывал об игровом ИИ, обозначив его, собсна, как "игровой ИИ", а не "поведение противников" или что-то в этом роде. На что зав кафедры доебался, мол это вообще-то совсем другая область!!!
Благо работодатель из комиссии вступился за чела и сказал что в геймдеве AI принято называть поведение NPC.
Блин, хороший пример!
Всё никак не соберусь нерим пройти. облы в стиме у меня нет, а с торрента тянуть лень
о_0
Мне настолько понравились песни в Enderal, что я попробовал сделать для 3-ёх поэтические переводы: про диких магов, про заблудших, про ватиров.
Хотя, конечно, у Laterne A перевод песни о зимнем небе лучше. И она его даже спела.
Всегда радует, когда благодаря играм больше людей узнают о хорошей музыке. Как когда-то было с Готикой, открывшей многим In Extremo )