Принципы СТАРОЙ Arkane студии
1185
Статьи

Принципы СТАРОЙ Arkane студии

СтатьиРазработка ИгрArkaneИммерсивностьРафаэль Колантониояркрафт
15
1185

Комментарии

11й пункт довольно ироничный, учитывая, что игры Arkane это единственные игры, где мой мозг отказывается воспринимать и считывать окружение.

Ну и всё пункты про сюжет и драматургию тоже курам на смех. Всё это повествование через окружение (и бесконечные записки, ага) это трэш, потому что игроку предлагают сначала подумать и осознать, а потом ещё и проникнуться. И это если игрок ничего не пропустил и правильно всё понял и сопоставил (и если было что понимать и сопостовлять). Оно не работает. Имхо

А так игры хорошие, да.

2 двенадцатых пункта, ну и соответственно дальше нумерация поехала)
А за статью спасибо, всё хотел про все их принципы узнать, а то попадались только частично.

Я не совсем согласен с вашей позицией по Arkane. Был странный но своеобразный эксперимент в виде Deathloop и ну вот этот... кусок кода, который их заставили пилить менеджеры ZeniMax. Я все же подожду до следующей игры-другой, со свободой они, может быть, сделают как душа у них ляжет.