Григорий Дядиченко рассказал про рычаги и винты, и их реализацию в Unity.
Наверное стоило бы указать, что тут все же идет упор более на MR, нежели на обычную реализацию
Комментарии
Наверное стоило бы указать, что тут все же идет упор более на MR, нежели на обычную реализацию