Good job, puppy. Отдельное спасибо за то что нормально отметил саундтрек, все обычно проходятся только по визуалу почему-то, а секс саунд боком.
Прохождение арен в RUINER — не головоломка, а скорее тест на рефлексы и полученные знания, а жаль ведь могло бы выйти в разы лучше
Не знаю про «в разы лучше», не знаю. Я всю игру вывозила на рефлексах, потела ради костюмов в спидранах тоже на рефлексах, было бы странно если бы в аренах вдруг насыпали головоломок. По крайней мере я в арены уже не за ними шла, а за тем что уже полюбилось в базовой игре, поэтому хз как бы это работало.
Good job, puppy. Отдельное спасибо за то что нормально отметил саундтрек, все обычно проходятся только по визуалу почему-то, а секс саунд боком.Прохо…
идеяфикс
Good job, puppy. Отдельное спасибо за то что нормально отметил саундтрек, все обычно проходятся только по визуалу почему-то, а секс саунд боком.Прохо…
ideyaf1x, Спасибо. Ну головоломки не в прямом смысле, а в плане геймплея. Поведение относительно противника ты вырабатываешь ещё в первой половине игры, а вот уже во второй ты к каждому из них его применяешь.
И вот для меня "поломкой поведения" стали Призраки, которые на мою любовь к мили стали исчезать при приближении. Так вот такого бы хотелось больше, сразу вспоминается MGS V, который по мере прохождения навешивал на противников защитные каски, броню, щиты, заставляя игрока постоянно адаптироваться.
+было бы круто если бы в конце против нас бросили какого-нибудь такого же крутого бота с набором наших способностей, но это я уже замечтался)
ideyaf1x, Спасибо. Ну головоломки не в прямом смысле, а в плане геймплея. Поведение относительно противника ты вырабатываешь ещё в первой половине иг…
AllexKzk
ideyaf1x, Спасибо. Ну головоломки не в прямом смысле, а в плане геймплея. Поведение относительно противника ты вырабатываешь ещё в первой половине иг…
AllexKzk, Ну головоломки не в прямом смысле, а в плане геймплея
Ясное дело, о традиционных головоломках я со своим ICQ и думать боюсь, тем более в top-down шутере.
было бы круто если бы в конце против нас бросили какого-нибудь такого же крутого бота с набором наших способностей
Ну вот это неплохая идея, тут такое бы отлично зашло. Может даже не одного бота, а штуки три. Жаль конечно что больше никаких длс и мы этого не увидим, но учитывая то что Reikon работают над игрой основывающейся на данной боёвке есть микронадежда. Раз уж они велосипеды не изобретают мб и структуру RUINER с дополнениями позаимствуют добавив туда разнообразия а-ля "приспособливайся или умри".
ideyaf1x, Спасибо. Ну головоломки не в прямом смысле, а в плане геймплея. Поведение относительно противника ты вырабатываешь ещё в первой половине иг…
AllexKzk
ideyaf1x, Спасибо. Ну головоломки не в прямом смысле, а в плане геймплея. Поведение относительно противника ты вырабатываешь ещё в первой половине иг…
AllexKzk, >MGS V, который по мере прохождения навешивал на противников защитные каски, броню, щиты В МГС это сделано на один уровень выше. Противник усиливается против твоего стиля прохождения. В голову не стрУляешь, каски не одевает. Любишь бегать в темноте, появляются ПНВ и т.д.
классный текст, спасибо! люблю, когда авторы не экономят на проработке мира, а имеют проработанный язык дизайна, инфографики, оформления локаций и элементов
Комментарии
Блин, вот это мегаофигенная статья! Пока еще не дочитал, но что уже, очень зашло.
inpwbusina, ща ещё обложку поправлю ^-^ и вообще красота.
Good job, puppy. Отдельное спасибо за то что нормально отметил саундтрек, все обычно проходятся только по визуалу почему-то, а
секссаунд боком.Не знаю про «в разы лучше», не знаю. Я всю игру вывозила на рефлексах, потела ради костюмов в спидранах тоже на рефлексах, было бы странно если бы в аренах вдруг насыпали головоломок. По крайней мере я в арены уже не за ними шла, а за тем что уже полюбилось в базовой игре, поэтому хз как бы это работало.
ideyaf1x, Спасибо. Ну головоломки не в прямом смысле, а в плане геймплея. Поведение относительно противника ты вырабатываешь ещё в первой половине игры, а вот уже во второй ты к каждому из них его применяешь.
И вот для меня "поломкой поведения" стали Призраки, которые на мою любовь к мили стали исчезать при приближении. Так вот такого бы хотелось больше, сразу вспоминается MGS V, который по мере прохождения навешивал на противников защитные каски, броню, щиты, заставляя игрока постоянно адаптироваться.
+было бы круто если бы в конце против нас бросили какого-нибудь такого же крутого бота с набором наших способностей, но это я уже замечтался)
Ясное дело, о традиционных головоломках я со своим ICQ и думать боюсь, тем более в top-down шутере.
Ну вот это неплохая идея, тут такое бы отлично зашло. Может даже не одного бота, а штуки три. Жаль конечно что больше никаких длс и мы этого не увидим, но учитывая то что Reikon работают над игрой основывающейся на данной боёвке есть микронадежда. Раз уж они велосипеды не изобретают мб и структуру RUINER с дополнениями позаимствуют добавив туда разнообразия а-ля "приспособливайся или умри".
ideyaf1x, а как тут можно цитировать?
Михаил Рудин, выделяешь текст который хочешь цитировать и во всплывающем меню выбираешь кавычки
ideyaf1x,
можно и через ">" главное пробел поставить после него.
AllexKzk,
>MGS V, который по мере прохождения навешивал на противников защитные каски, броню, щиты
В МГС это сделано на один уровень выше. Противник усиливается против твоего стиля прохождения. В голову не стрУляешь, каски не одевает. Любишь бегать в темноте, появляются ПНВ и т.д.
классный текст, спасибо! люблю, когда авторы не экономят на проработке мира, а имеют проработанный язык дизайна, инфографики, оформления локаций и элементов
Xander Grishchenko, Рад стараться)
Вот он, правильный польский киберпанк!
Спасибо, отличная статья получилась))
DemoniCalM, благодарю!
С обновлением аватарки :з
К сожалению(
Одна из любимых игр и саунд крутой
Приятная статья, текст и оформление, спасибо!
Игре уже шесть лет, офигеть. Надо до нее добраться, а то поиграл когда-то пару часов и отложил до лучших времен, сейчас уже и не вспомню почему )