События в игре происходят видимо до SteamWorld Dig. Возможно мы строим тот самый городок, под который протагонист второй части спускается в поисках Расти. И в котором постоянно происходят странные землетрясения. Интересно будет ли какой-то кроссовер с прошлыми частями. Возможно сплетут воедино все (я надеюсь). На уровнях ниже по идее должны быть бомжи (люди) и вообще зная сюжеты прошлых игр можно догадаться что ждет впереди.
События в игре происходят видимо до SteamWorld Dig. Возможно мы строим тот самый городок, под который протагонист второй части спускается в поисках Р…
Nemчик
События в игре происходят видимо до SteamWorld Dig. Возможно мы строим тот самый городок, под который протагонист второй части спускается в поисках Р…
Nemчик, я смотрел стрим с анонсом игры, и там пара разрабов на вопрос "а как вообще оно всё связано и какое место имеет во вселенной Steamworld" ответили, что главные герои будут искать способ постройки ракеты, чтобы долететь до другой планеты, и они - не одни такие, ведь если вспомнить финал второй части Dig, то там от взрывающейся Земли улетало несколько ракет.
Nemчик, я смотрел стрим с анонсом игры, и там пара разрабов на вопрос "а как вообще оно всё связано и какое место имеет во вселенной Steamworld" отве…
DemoniCalM
Nemчик, я смотрел стрим с анонсом игры, и там пара разрабов на вопрос "а как вообще оно всё связано и какое место имеет во вселенной Steamworld" отве…
DemoniCalM, да, и там же не просто ракеты улетают. В следующей игре SteamWorld Heist как раз дело происходит в космосе, где роботы обосновались на осколках разбитой планеты и летают на звездолетах.
Поэтому и надеюсь что как минимум отсылки сделают, а в идеале в сюжет вплетут события прошлых игр. Во второй части ракета уже была готова. Возможно события Build происходят между частями Dig.
Я только в SteamWorld Quest не играл. Не знаю как она с общим лором вяжется
Батя - ты лучший!, зря времени не теряют ^_^Говорю, учились у лучших — блюбайтов.
Igorious
Батя - ты лучший!, зря времени не теряют ^_^Говорю, учились у лучших — блюбайтов.
Igorious, блюбайты так и не смогли в простейшие график который точно показывает в количественном значении излишки или дефицит товара. Всегда через эксель приходилось делать табличку. Ну и анно только снаружи, а внутри данжен кипер. У буллфрогов учились тоже.
Igorious, блюбайты так и не смогли в простейшие график который точно показывает в количественном значении излишки или дефицит товара. Всегда через эк…
mafbot
Igorious, блюбайты так и не смогли в простейшие график который точно показывает в количественном значении излишки или дефицит товара. Всегда через эк…
Михаил Рудин, но... но... всё ведь есть. Производство/потребление, можно смотреть совместно по группе островов или даже всему миру, можно отслеживать баланс товара на складе для торговых маршрутов и даже искать предметы для профсоюзов/ратуш.
Михаил Рудин, но... но... всё ведь есть. Производство/потребление, можно смотреть совместно по группе островов или даже всему миру, можно отслеживать…
Igorious
Михаил Рудин, но... но... всё ведь есть. Производство/потребление, можно смотреть совместно по группе островов или даже всему миру, можно отслеживать…
Igorious, в SWB рядом с графиком сразу видно разницу между производством и потреблением в численном формате, а цветом отображено дефицит или профицит. Здесь наглядность гораздо хуже. Это я так понял 1800. В него играл мало, жопа сгорела когда выяснил, что от электростанции нельзя тянуть провода к нужному объекту. В 2070 и 1404 не помню таких графиков.
Комментарии
События в игре происходят видимо до SteamWorld Dig. Возможно мы строим тот самый городок, под который протагонист второй части спускается в поисках Расти. И в котором постоянно происходят странные землетрясения. Интересно будет ли какой-то кроссовер с прошлыми частями. Возможно сплетут воедино все (я надеюсь).
На уровнях ниже по идее должны быть бомжи (люди) и вообще зная сюжеты прошлых игр можно догадаться что ждет впереди.
Надо будет поиграть.
Nemчик, я смотрел стрим с анонсом игры, и там пара разрабов на вопрос "а как вообще оно всё связано и какое место имеет во вселенной Steamworld" ответили, что главные герои будут искать способ постройки ракеты, чтобы долететь до другой планеты, и они - не одни такие, ведь если вспомнить финал второй части Dig, то там от взрывающейся Земли улетало несколько ракет.
DemoniCalM, да, и там же не просто ракеты улетают. В следующей игре SteamWorld Heist как раз дело происходит в космосе, где роботы обосновались на осколках разбитой планеты и летают на звездолетах.
Поэтому и надеюсь что как минимум отсылки сделают, а в идеале в сюжет вплетут события прошлых игр. Во второй части ракета уже была готова. Возможно события Build происходят между частями Dig.
Я только в SteamWorld Quest не играл. Не знаю как она с общим лором вяжется
Nemчик, тоже не играл в Quest, лежит в стиме, может потом руки дойдут. Но Build я точно пропущу, вообще не заинтересовала игра. Хочу Dig 3!!1!
DemoniCalM, ну и вредина :)
Но спасибо за новость, что демка вышла :)
вот вроде 100 тыщ раз уже в такое играли, но нет же, визуал, некая самобытность и все я потек и засунул её в вишлист (
Батя - ты лучший!, среди 100 тыщ камней надо искать бриллиант :^)
Igorious, они заборчиком обнесли, такое все ути-пути :)
Батя - ты лучший!, зря времени не теряют ^_^
Говорю, учились у лучших — блюбайтов.
Igorious, блюбайты так и не смогли в простейшие график который точно показывает в количественном значении излишки или дефицит товара. Всегда через эксель приходилось делать табличку. Ну и анно только снаружи, а внутри данжен кипер. У буллфрогов учились тоже.
Михаил Рудин, но... но... всё ведь есть. Производство/потребление, можно смотреть совместно по группе островов или даже всему миру, можно отслеживать баланс товара на складе для торговых маршрутов и даже искать предметы для профсоюзов/ратуш.
Igorious, в SWB рядом с графиком сразу видно разницу между производством и потреблением в численном формате, а цветом отображено дефицит или профицит. Здесь наглядность гораздо хуже. Это я так понял 1800. В него играл мало, жопа сгорела когда выяснил, что от электростанции нельзя тянуть провода к нужному объекту. В 2070 и 1404 не помню таких графиков.
Есть в ней крючок. В пятнице демку скачал, прошёл - добавил в желаемое.