The Lost Man, эти только если ценой возьмут. В Симсах важны всякие шмотки, интерьер и экстерьер. А тут - вот вам 1994 год.
mafbot
The Lost Man, эти только если ценой возьмут. В Симсах важны всякие шмотки, интерьер и экстерьер. А тут - вот вам 1994 год.
Михаил Рудин, В Симсах важны всякие шмотки, интерьер и экстерьер
Это только для части коммьюнити. Для кого-то важны сценарии, карьера, возможность построить династию, сюжетные активности. Впрочем, Tiny Life в этом плане выглядит ещё хуже чем в плане строительства/дизайна интерьера/игры в стилиста.
ideyaf1x, в SIMS был сюжет? Играл в 2 и 3 часть. Вообще этого не помню.
mafbot
ideyaf1x, в SIMS был сюжет? Играл в 2 и 3 часть. Вообще этого не помню.
Михаил Рудин, конечно был, там как бы не просто так семьи переезжают из части в часть, симы в них взрослеют, умирают, ссорятся, исчезают и т.д. Одна семья Ландграаб чего стоит. Конечно если не начинаешь за уже существующие семьи то там в это не тыкают носом, но тем не менее многое на поверхности в описаниях городов, названиях предметов, лотов, других вещах типа свойств участков + у pre-made симов существуют отношения с другими pre-made симами по которым много чего выясняется. А если всё же начинаешь за готовых симов то как минимум в The Sims 2 есть кат-сцены и скриптованные ивенты, например.
В результате огромный сегмент симмеров угарает именно по лору с сюжетом, строятся теории (одни теории про исчезновение Беллы Гот чего стоят лол, куча видосов, тыщи их), разгадываются загадки.
Михаил Рудин, конечно был, там как бы не просто так семьи переезжают из части в часть, симы в них взрослеют, умирают, ссорятся, исчезают и т.д. Одна …
идеяфикс
Михаил Рудин, конечно был, там как бы не просто так семьи переезжают из части в часть, симы в них взрослеют, умирают, ссорятся, исчезают и т.д. Одна …
ideyaf1x, вау. Я всегда играл за созданного персонажа. Причем жрал молодильные яблоки чтобы играть только за него. Детишек при достижении совершеннолетия выселял.
А кто-то наоборот придумывает целые легенды для своей кастомной семьи и годами играет до династии в Х поколений, пытаясь уместить всех живых и призраков под одной крышей. Я вот вообще не могу играть симами т.к. чёткой цели нет, всегда просто перестраиваю город на свой вкус или пытаюсь в креативные билды типа "функциональный микро-дом 4 на 4 клетки". Единственная часть где залипла в прожигание жизни была The Sims Medieval, но это потому что там 1) есть чёткие квесты и 2) мне тупо нравилось дуэлить каждого встречного или же отправлять неугодных на съедение к чудищу в яме/заковывать в кандалы, яжмонарх. Прикольное было ответвление от основной серии Симс.
ideyaf1x, The Sims MedievalИграл. Помню игру за монарха и кузнеца. Но она как-то меня меньше привлекала чем номерные части. т.к. чёткой цели нетСдела…
mafbot
ideyaf1x, The Sims MedievalИграл. Помню игру за монарха и кузнеца. Но она как-то меня меньше привлекала чем номерные части. т.к. чёткой цели нетСдела…
Михаил Рудин, суперсим и супержены с особняками достигались слишком быстро (даже без магии) и легко, поэтому я теряла интерес со скоростью света, «what is life without suffering?» так сказать. А на большее фантазии не хватило. Сейчас ещё вспомнила как в трешке можно было поехать в путешествия и там выполнять квесты, проходить гробницы, вот на это тоже некоторое время залипала. В открытое плаванье в симуляторах жизни меня выпускать противопоказано.
Внезапно оказалось что это игра с пошаговой боевкой, ничто не выдавало в ней такого
Ахах, вот ты и попался в ловушку Хайвотера, а я ведь предупреждала... Сама тоже перед тем как поиграть прошляпила один единственный скрин с пошаговой боёвкой среди 13 других, прифигела когда внезапно заставили навешивать веслом всяким неприятным личностям.
Согласен что нишевая, похожая игра была в мультяшном сеттинге у Юбисофта, там нужно было в своих замках строить лловушки, а самому чужие замки проходить ради лута.
Идея клевая, но в руках юбисофта как обычно все такое умирает, выживает только конвеер.
Посмотрим как оно будет у ДБД, жаль в темном сеттинге, надоел такой мрачный.
Комментарии
My Dream Setup - Хорошая тема для стартапа. Берешь Sims. Выдираешь оттуда 1 механику. Делаешь на ней инди-хуинди. Повторять пока заносят деньги.
Михаил Рудин, еще как вариант есть Tiny Life. Берешь Симс. Даунгрейдишь графику. Делаешь Симс для бедных.
The Lost Man, эти только если ценой возьмут. В Симсах важны всякие шмотки, интерьер и экстерьер. А тут - вот вам 1994 год.
Это только для части коммьюнити. Для кого-то важны сценарии, карьера, возможность построить династию, сюжетные активности. Впрочем, Tiny Life в этом плане выглядит ещё хуже чем в плане строительства/дизайна интерьера/игры в стилиста.
ideyaf1x, в SIMS был сюжет? Играл в 2 и 3 часть. Вообще этого не помню.
Михаил Рудин, конечно был, там как бы не просто так семьи переезжают из части в часть, симы в них взрослеют, умирают, ссорятся, исчезают и т.д. Одна семья Ландграаб чего стоит. Конечно если не начинаешь за уже существующие семьи то там в это не тыкают носом, но тем не менее многое на поверхности в описаниях городов, названиях предметов, лотов, других вещах типа свойств участков + у pre-made симов существуют отношения с другими pre-made симами по которым много чего выясняется. А если всё же начинаешь за готовых симов то как минимум в The Sims 2 есть кат-сцены и скриптованные ивенты, например.
В результате огромный сегмент симмеров угарает именно по лору с сюжетом, строятся теории (одни теории про исчезновение Беллы Гот чего стоят лол, куча видосов, тыщи их), разгадываются загадки.
ideyaf1x, вау. Я всегда играл за созданного персонажа. Причем жрал молодильные яблоки чтобы играть только за него. Детишек при достижении совершеннолетия выселял.
Михаил Рудин, хех, никаких семейных ценностей :D
А кто-то наоборот придумывает целые легенды для своей кастомной семьи и годами играет до династии в Х поколений, пытаясь уместить всех живых и призраков под одной крышей. Я вот вообще не могу играть симами т.к. чёткой цели нет, всегда просто перестраиваю город на свой вкус или пытаюсь в креативные билды типа "функциональный микро-дом 4 на 4 клетки". Единственная часть где залипла в прожигание жизни была The Sims Medieval, но это потому что там 1) есть чёткие квесты и 2) мне тупо нравилось дуэлить каждого встречного или же отправлять неугодных на съедение к чудищу в яме/заковывать в кандалы, яжмонарх. Прикольное было ответвление от основной серии Симс.
ideyaf1x,
Играл. Помню игру за монарха и кузнеца. Но она как-то меня меньше привлекала чем номерные части.
Сделать суперсима. Развить все навыки на максимум. Запилить особняк. Сделать своему симу еще и супержену.
Михаил Рудин, суперсим и супержены с особняками достигались слишком быстро (даже без магии) и легко, поэтому я теряла интерес со скоростью света, «what is life without suffering?» так сказать. А на большее фантазии не хватило. Сейчас ещё вспомнила как в трешке можно было поехать в путешествия и там выполнять квесты, проходить гробницы, вот на это тоже некоторое время залипала. В открытое плаванье в симуляторах жизни меня выпускать противопоказано.
Михаил Рудин, только в симсах мебели было больше в разы, и был дом а не комната.
Батя - ты лучший!, даже не дом, а участок. Ну а этих ребят хватило сил на комнату.
Ахах, вот ты и попался в ловушку Хайвотера, а я ведь предупреждала... Сама тоже перед тем как поиграть прошляпила один единственный скрин с пошаговой боёвкой среди 13 других, прифигела когда внезапно заставили навешивать веслом всяким неприятным личностям.
ideyaf1x, а я твое предупреждение видел после того как поиграл )))))
Meet Your Maker - игра от создателей Dead by Daylight.
Согласен что нишевая, похожая игра была в мультяшном сеттинге у Юбисофта, там нужно было в своих замках строить лловушки, а самому чужие замки проходить ради лута.
Идея клевая, но в руках юбисофта как обычно все такое умирает, выживает только конвеер.
Посмотрим как оно будет у ДБД, жаль в темном сеттинге, надоел такой мрачный.
За The Last Plague: Blight спасибо за наводку, потиска.ю, внешне понравилося