Картинка мне наоборот в динамике больше нравится, как и в любой игре. Но в сетевые шутаны я все равно ставлю все на минималки :D
Игра в целом с годной идеей, но реализация слабенькая как по мне.
Во-первых, интерфейсы игры, магазин, хлам и вот это все - ну полный пиздец же. Наиграл несколько сотен часов, а так и не привык как быстро и удобно собирать охотника в рейд. Если выбрал доп. предметы не в том порядке, переставить уже нельзя. Сортировать и искать пушки в магазине крайне неудобно - невнятное разделение на купленные предметы, просто предметы в магазе и украденные. Даже в Таркове дрочить инвентарь приятней.
Копить бабло тоже сложно, тут я не оч согласен с тобой. Награды слабенькие, а собрать один раз в рейд уже минус 1к. Можно ходить за бесплатных, но зачем? Лутать карту нафиг не нужно - из мешков падают копейки, из врагов ничего особенного вытащить нельзя - все идет тупо в слоты, нет никакого инвентаря. Почему? Зачем?!
Сами охотники просто болванчики. Каждый раз умирают, каждый раз сбрасываются навыки, никакой связи с игроком, никакого желания что-то прокачивать, ведь ты просто потеряешь его. А если бонусы сомнительные и почти ни на что не влияющие, то и механика прокачки получается ненужная? Короче я не доволен тем, что мои охотники помирают. Повторюсь - не создается связь с игровым персом. А других ценностей в игре нет(лута, бабла, еще чего-нибудь) и как итог я не вижу смысла в наградах и деньгах. Смысл остается только в PVP.
А в PVP вылезают косяки UI - невозможность нормально назначить горячие клавиши и каждый раз новый порядок предметов, если перед боем КАЖДЫЙ раз их не расставлять по нужным слотам. Неудобно же доопиздения.
Стрельба прикольная, снайпинг тоже огонь, жаль дальность прорисовки так себе.
Но в целом катки оч скучные и нединамичные - нужно или спецом искать приключений на задницу, или играть в стиле "охотник", слушать, ждать, высматривать. С учетом игроков ханта, которые лучше с наградой сьебывать начнут, чем пойдут в пвп - куча каток тупо неинтересные.
Наиграл несколько сотен часов, а так и не привык как быстро и удобно собирать охотника в рейд.
Там есть возможность сохранять созданные билды и после быстро их выставлять. Но я этой фишкой особо не пользовался, потому что обычно охотники собираются по принципу "что там есть в запасе".
Cортировать и искать пушки в магазине крайне неудобно
Эт да, соглашусь. Учитывая ещё то, что они имеют разные модификации и просто все свалены в арсенал.
не создается связь с игровым персом
Да, но зато их легче терять и брать новых. Не совсем могу понять это желание "привязки" к персонажу. Я даже своих пятидесятников (макс. уровень) не вспомню по именами или лицам)
я не вижу смысла в наградах и деньгах
Награды, таланты и деньги просто являются инструментом для создания разнообразия. Это всё же шутер, а не какая-то сюжетная история, и единственное, что здесь ценится — KDA и рейтинг. Кстати докину в текст про странное распределение очков рейтинга.
невозможность нормально назначить горячие клавиши
Ахаха, да, есть такая дуратская история. Но в самом бою можно поменять предметы в хоткеях: выбираешь предмет, а после зажимаешь интересующий хоткей и предметы меняются. Но после привычной системы хоткеев, которая была ещё в Quake если не раньше, ощущается больно, когда в одном бою у тебя на "3" стоит нож, а в другом уже аптечка".
Так что с подобным я тоже сталкивался, но не сказал бы, что это отбивает (лично мне) желание играть, но прозвучать всё равно должно было, спасибо!
Там есть возможность сохранять созданные билды и после быстро их выставлять. Но я этой фишкой особо не пользовался, потому что обычно охотники собираются по принципу "что там есть в запасе".
Так вот именно, а бабла постоянно нехватает, по итогу собираю вручную.
Это всё же шутер, а не какая-то сюжетная история, и единственное, что здесь ценится — KDA и рейтинг.
Поэтому тут PVP какой-то невнятный и под него игра не особо заточена, а куча охотников тупо его избегает и валит как можно быстрее с карты с наградой.
Я бы предпочел систему билдов, которую можно менять, но не каждый раз каждому новому охотнику тыкать одни и те же навыки, причем я их за столько времени тоже особо не запомнил и часто вкидываю очки тупо лишь бы вкинуть.
Комментарии
Текст отличный. В рояли не играю, но саундтрек на ЯМ себе забрал, годная дарк американа, спасибо
Игре три года, развитие крайне медленное.
Картинка мне наоборот в динамике больше нравится, как и в любой игре. Но в сетевые шутаны я все равно ставлю все на минималки :D
Игра в целом с годной идеей, но реализация слабенькая как по мне.
Во-первых, интерфейсы игры, магазин, хлам и вот это все - ну полный пиздец же. Наиграл несколько сотен часов, а так и не привык как быстро и удобно собирать охотника в рейд. Если выбрал доп. предметы не в том порядке, переставить уже нельзя. Сортировать и искать пушки в магазине крайне неудобно - невнятное разделение на купленные предметы, просто предметы в магазе и украденные. Даже в Таркове дрочить инвентарь приятней.
Копить бабло тоже сложно, тут я не оч согласен с тобой. Награды слабенькие, а собрать один раз в рейд уже минус 1к. Можно ходить за бесплатных, но зачем? Лутать карту нафиг не нужно - из мешков падают копейки, из врагов ничего особенного вытащить нельзя - все идет тупо в слоты, нет никакого инвентаря. Почему? Зачем?!
Сами охотники просто болванчики. Каждый раз умирают, каждый раз сбрасываются навыки, никакой связи с игроком, никакого желания что-то прокачивать, ведь ты просто потеряешь его. А если бонусы сомнительные и почти ни на что не влияющие, то и механика прокачки получается ненужная? Короче я не доволен тем, что мои охотники помирают. Повторюсь - не создается связь с игровым персом. А других ценностей в игре нет(лута, бабла, еще чего-нибудь) и как итог я не вижу смысла в наградах и деньгах. Смысл остается только в PVP.
А в PVP вылезают косяки UI - невозможность нормально назначить горячие клавиши и каждый раз новый порядок предметов, если перед боем КАЖДЫЙ раз их не расставлять по нужным слотам. Неудобно же доопиздения.
Стрельба прикольная, снайпинг тоже огонь, жаль дальность прорисовки так себе.
Но в целом катки оч скучные и нединамичные - нужно или спецом искать приключений на задницу, или играть в стиле "охотник", слушать, ждать, высматривать. С учетом игроков ханта, которые лучше с наградой сьебывать начнут, чем пойдут в пвп - куча каток тупо неинтересные.
xelblch24,
Там есть возможность сохранять созданные билды и после быстро их выставлять. Но я этой фишкой особо не пользовался, потому что обычно охотники собираются по принципу "что там есть в запасе".
Эт да, соглашусь. Учитывая ещё то, что они имеют разные модификации и просто все свалены в арсенал.
Да, но зато их легче терять и брать новых. Не совсем могу понять это желание "привязки" к персонажу. Я даже своих пятидесятников (макс. уровень) не вспомню по именами или лицам)
Награды, таланты и деньги просто являются инструментом для создания разнообразия. Это всё же шутер, а не какая-то сюжетная история, и единственное, что здесь ценится — KDA и рейтинг. Кстати докину в текст про странное распределение очков рейтинга.
Ахаха, да, есть такая дуратская история. Но в самом бою можно поменять предметы в хоткеях: выбираешь предмет, а после зажимаешь интересующий хоткей и предметы меняются. Но после привычной системы хоткеев, которая была ещё в Quake если не раньше, ощущается больно, когда в одном бою у тебя на "3" стоит нож, а в другом уже аптечка".
Так что с подобным я тоже сталкивался, но не сказал бы, что это отбивает (лично мне) желание играть, но прозвучать всё равно должно было, спасибо!
AllexKzk,
Так вот именно, а бабла постоянно нехватает, по итогу собираю вручную.
Поэтому тут PVP какой-то невнятный и под него игра не особо заточена, а куча охотников тупо его избегает и валит как можно быстрее с карты с наградой.
Я бы предпочел систему билдов, которую можно менять, но не каждый раз каждому новому охотнику тыкать одни и те же навыки, причем я их за столько времени тоже особо не запомнил и часто вкидываю очки тупо лишь бы вкинуть.
Назад в будущее 3
inpwbusina, дааа, верно!)