RIPOUT https://store.steampow... Системшоковый шутан с коопом. Фишка игры в живых аугментациях, которые и ты и враги прицепляют к себе, чтобы получить броню, доп. пушку или даже руку. Рука, например, когда висит на враге хватает и отбрасывает вашего жука, который собственно и ловит для вас эти аугментации. К сожалению вокруг этой прикольной идеи очень дубовое управление, медленная ходьба и враги ходят почти всегда по одному.
Ну, чтоб темы одинаковые не плодить и я тогда сюда буду выкладывать.
Curse of the Sea Rats
В игре заявлен русский язык, только вот в демке его не было. По этой нехитрой причине я ни хрена не понял, что там с сюжетом. Какие-то пиратские крысы что-то делают… А вот гемплей порадовал, прям залип до финала.
Классическая метроидвания с приятной картинкой под мультик, средненькой музыкой и отзывчивым управлением. Платформинг разве что спорный из-за вялого отклика при прыжках.
Ну и боёвка своеобразная. Всё из-за того же отклика. Есть удар, есть прыжок, есть парирование, которое я не использовал. Есть дальняя атака магией, которая восстанавливается за счёт успешной атаки в рукопашную.
На выбор дают 4 персонажа. Крысой с сабелькой не очень понравилось играть — тугодумит после 2-го удара, крыса-афроамериканец тупит ещё больше + у него ещё и дальность атаки слабая (кулаками дерётся, а врагов касаться низя, иначе дамаг!), крыса-китаянка даже медленней, чем крыса-афроамериканец. Так что демку прошёл крысой-индейцем с кинжалами. Индейка и быстрее как-то лупит, и дальней имбовой атакой в прыжке фигачит.
Прокачиваться здесь надобно. Причём уровень качается сразу у всех 4-х героев (их можно поменять возле точки сохранения), а вот увеличение дамага основного и дополнительного оружия, увеличение брони и т.д. качается отдельно за души, что вышибаются из врагов. На хрен собирать ещё и золото не воткнул. Торговцев не находил.
Боссы зачётные. Матрос-крыса-алкаш, летающий на бочке с пивом — это вообще пять баллов. Единственное что — дамажат слишком сильно. 3 плюхи и индейка, за которую я играл отлетает.
Ещё явно намечается кооператив, хотя на странице с игрой и написано, что для одного игрока.
Опять метроидванька с упором на бои. Тут русского языка вообще не обещается. А он тут нужен, блин. Потому что диалоги, диалоги, диалоги. Интерфейс не очень удобный, описание скиллов при повышении уровня, подсказки, фазы луны с выбором бонусов и т.д. Текста много. Чтобы пропустить разговор или что-то активировать - надо зажать кнопку и держать. Что за мода пошла дурная такая?
Визуально игра выглядит плохо. В динамике гораздо хуже, чем на статичных скриншотах. 2 цвета (серый и чуть-чуть красного) под конец демки начали утомлять. Может быть привыкнуть получится, а может и нет. В бою из-за такого скудного набора красок часто не видно когда враги начинают атаковать, чтобы увернуться.
Да и сама боёвка средненькая. Персонаж вроде бы откликается, но нехотя. Кнопок используется слишком много. Есть удар, есть дополнительный удар (я выбрал бросок копья, который бумерангом возвращается), магия. Магия расходует полоску маны, что используется для отхила, так что магию не применял вообще - для лечения оставлял. Дополнительный удар тоже редко использовал - очень долго кастуется и не дамажит ни шиша.
Платформинг плохой - персонаж то цепляется за уступ, то нет. Анимации медленные. Хорошо, что прыготни не так много. В демке по крайней мере...
Боссов не встретил - нарвался на свою копию под финал. Стал проигрывать - залез на платформу, спокойно отхилился, спустился и завалил противника. Это не дело - такие манёвры позволять.
И ещё одна метроидвания. Наверное... Приятная "сказочная" картинка понравилась. Хотя я и покрасивее видел (Ori, Child of light, с Child of light идеи тут тырили вообще без оглядки).
Русский язык есть, только вот местами перевод слишком уж "оригинальный". Ну хоть так.
Не понравился странный отклик героини. Впрочем, к концу демки (около 10 минут - слишком короткая демка, чтоб что-то понять) даже стал привыкать. Игра очень лёгкая, расслабляющая. Но с кучей диалогов, которые нельзя пропустить, увы. Они раздражают.
Придётся собирать каких-то духов (типа светлячка, что был у Авроры), прокачивать их, но показано слишком мало механик - определённо что-то сказать не получится.
Выглядит и играется приятно, обязательно попробую!
Да неужели это... Метроидвания?! Да не может быть! "Фантастическая" на сей раз. Разнообразие, однако!
Первое время раздражала медлительность робота, за которого играл... Чуть погодя перестал на это обращать внимание - просто сама игра такая неспешная, спокойная.
Очень понравилась густая, мрачноватая атмосфера постапокалипсиса. Картинка хоть и простая, но декорации умело расставлены во многих местах, прям погружаешься.
Боссов не встретил, хотя интересно было бы их заценить. Разве что зверюга в начальной локации (если налево пойти), с ней долго бодался. Завалил, получил модернизашку, но на этом всё.
Боёвка оригинальная, с акцентом на стрельбе (на геймпаде более-менее удобно сделана). Есть прокачка и есть механика обвесов с умениями и усилялками. Затягивает. Очень интересно мир исследовать.
Самая большая претензия - далекова-то бегать от точки сохранения, если случайно помереть. Ну и русского языка не анонсировано, жаль.
Очень неоднозначный проект. Концепция Дарк Солса, только в изометрии.
Понравилась мрачная атмосфера безысходности и жестокости, моментальный отклик героя, как и управление на геймпаде вообще. Претензий нет. Русский язык, кстати тоже имеется, причём с приятным атмосферным шрифтом. Редкость в наши тяжёлые дни!
А вот к левел-дизайну куча вопросов. Начнём с меню. Какому идиоту в его дырявую балду пришла офигительная мысль назначить кнопку действия на X, блин? Я 5 минут игру начать не мог, перегружал дважды - думал, что геймпад отошёл. Кнопка действия в самой игре вообще Lt.
Места, где можно забраться на возвышенность обозначены тёмно-синими бабочками, на которых не обращаешь внимание и бегаешь как дурак кругами, ища проход дальше. Только к финалу демки я стал эти места замечать сразу.
Если к боёвке претензий нет, то вот к самим боям претензий до фига. Враги иногда атакуют сильными ударами, которые можно прервать (тогда над ними загорается красненькая полосочка), а иногда атакуют ударами, которые не прерываются (тогда загорается жёлтая полосочка). Во-первых, полосочку эту частенько не видно - она сливается с фоном, а во-вторых, разработчик любит запирать игрока в замкнутой комнатке 2 на 1,5 миллиметра, на которой расставлены взрывающиеся при контакте бочки, сверху кидают гранаты 2-3 вражеских мага, а в самой комнатке со всех 4-х сторон прёт по противнику. Ну и в центре комнатки особо бронированный вражина, да. А то заскучает игрок.
Финального босса демки вынес с 4-го раза, причём без урона, просто заучив его единственную атаку, на которую он провоцируется издалека. Фаз нет - босс чуть уменьшал арену по мере поединка и потери ХП. Выносил моего героя он с 3-х плюх, а у самого здоровье как у мамонта. Драться с ним было очень скучно.
Локации, хоть и красивые, но куда идти хрен поймёшь. Карты нет. Пару этапов между точками сохранения просто пробегал мимо врагов - надоело.
Не моё. Ближайший аналог даже вспомнил - Morbid: The Seven Acolytes, только Morbid как-то пободрее была.
Отличный ретро-шутан! Мою разлюбимую Ion Fury, конечно, не уделывает (стрелять всё же не так весело), но очень близко!
Особенно понравилось поведение врагов - они прям пытаются эмитировать поведение людей - в шутерах (прячутся, пробегают дверные проёмы, расстреливая всю комнату), а когда их несколько - стараются окружить. Классно же!
Стиль отличный! Музыка подходит. Куча секретов. Много других приятных мелочей. Чёрт возьми, да тут даже лагает после загрузок точно так же, как в старину!
Придраться могу разве что к слишком однообразным локациям и непонятной карте - хрен поймёшь куда идти.
Ну и сложность странная. Я врубил на среднюю (в игре это сложная, но есть ещё очень сложная, и жесть какая сложная) и аптечек оставалось полно, но сносили меня за 1,5 секунды. Босса в финале еле завалил попытки с 5 только.
Steam сравнивает с Dorfromantik, но нет, разные игры. В Terra Nil немножко подумать придётся, здесь ресурсы сильно ограничены - не разгуляешься особо. И цель есть. Это плюс.
Сначала строим ветряки и сажаем газончик, потом проводим воду, создаём болота и луга. А после берём и как сжигаем всё, что вырастили к лешему! Начинаем выращивать на пепелище лес, а с ним появляются олени, по краю карты пролетают периодически птички, в пруды заводится рыбка. Дошёл до лесов только с 3-й попытки.
Лицезреть на созданное - одно удовольствие! Ну и финальная задача - утилизировать следы своего пребывания да отправиться восвояси.
Если в демке показаны не все возможности, и будет что-то ещё - тогда однозначно годная эм... головоломка скорее, а не как на странице написано, что стратегия. Девольверы очередной раз смогли!
Комментарии
RIPOUT https://store.steampow...
Системшоковый шутан с коопом. Фишка игры в живых аугментациях, которые и ты и враги прицепляют к себе, чтобы получить броню, доп. пушку или даже руку. Рука, например, когда висит на враге хватает и отбрасывает вашего жука, который собственно и ловит для вас эти аугментации.
К сожалению вокруг этой прикольной идеи очень дубовое управление, медленная ходьба и враги ходят почти всегда по одному.
Ну, чтоб темы одинаковые не плодить и я тогда сюда буду выкладывать.
Curse of the Sea Rats
В игре заявлен русский язык, только вот в демке его не было. По этой нехитрой причине я ни хрена не понял, что там с сюжетом. Какие-то пиратские крысы что-то делают… А вот гемплей порадовал, прям залип до финала.
Классическая метроидвания с приятной картинкой под мультик, средненькой музыкой и отзывчивым управлением. Платформинг разве что спорный из-за вялого отклика при прыжках.
Ну и боёвка своеобразная. Всё из-за того же отклика. Есть удар, есть прыжок, есть парирование, которое я не использовал. Есть дальняя атака магией, которая восстанавливается за счёт успешной атаки в рукопашную.
На выбор дают 4 персонажа. Крысой с сабелькой не очень понравилось играть — тугодумит после 2-го удара, крыса-афроамериканец тупит ещё больше + у него ещё и дальность атаки слабая (кулаками дерётся, а врагов касаться низя, иначе дамаг!), крыса-китаянка даже медленней, чем крыса-афроамериканец. Так что демку прошёл крысой-индейцем с кинжалами. Индейка и быстрее как-то лупит, и дальней имбовой атакой в прыжке фигачит.
Прокачиваться здесь надобно. Причём уровень качается сразу у всех 4-х героев (их можно поменять возле точки сохранения), а вот увеличение дамага основного и дополнительного оружия, увеличение брони и т.д. качается отдельно за души, что вышибаются из врагов. На хрен собирать ещё и золото не воткнул. Торговцев не находил.
Боссы зачётные. Матрос-крыса-алкаш, летающий на бочке с пивом — это вообще пять баллов. Единственное что — дамажат слишком сильно. 3 плюхи и индейка, за которую я играл отлетает.
Ещё явно намечается кооператив, хотя на странице с игрой и написано, что для одного игрока.
В общем, отличная метроидванька! Очень даже жду!
https://store.steampowered.com/app/1453900/Curse_of_the_Sea_Rats/
Moonscars
Опять метроидванька с упором на бои. Тут русского языка вообще не обещается. А он тут нужен, блин. Потому что диалоги, диалоги, диалоги. Интерфейс не очень удобный, описание скиллов при повышении уровня, подсказки, фазы луны с выбором бонусов и т.д. Текста много. Чтобы пропустить разговор или что-то активировать - надо зажать кнопку и держать. Что за мода пошла дурная такая?
Визуально игра выглядит плохо. В динамике гораздо хуже, чем на статичных скриншотах. 2 цвета (серый и чуть-чуть красного) под конец демки начали утомлять. Может быть привыкнуть получится, а может и нет. В бою из-за такого скудного набора красок часто не видно когда враги начинают атаковать, чтобы увернуться.
Да и сама боёвка средненькая. Персонаж вроде бы откликается, но нехотя. Кнопок используется слишком много. Есть удар, есть дополнительный удар (я выбрал бросок копья, который бумерангом возвращается), магия. Магия расходует полоску маны, что используется для отхила, так что магию не применял вообще - для лечения оставлял. Дополнительный удар тоже редко использовал - очень долго кастуется и не дамажит ни шиша.
Платформинг плохой - персонаж то цепляется за уступ, то нет. Анимации медленные. Хорошо, что прыготни не так много. В демке по крайней мере...
Боссов не встретил - нарвался на свою копию под финал. Стал проигрывать - залез на платформу, спокойно отхилился, спустился и завалил противника. Это не дело - такие манёвры позволять.
Проходняк.
https://store.steampowered.com/app/1374970/Moonscars/
Glimmer in Mirror
И ещё одна метроидвания. Наверное... Приятная "сказочная" картинка понравилась. Хотя я и покрасивее видел (Ori, Child of light, с Child of light идеи тут тырили вообще без оглядки).
Русский язык есть, только вот местами перевод слишком уж "оригинальный". Ну хоть так.
Не понравился странный отклик героини. Впрочем, к концу демки (около 10 минут - слишком короткая демка, чтоб что-то понять) даже стал привыкать. Игра очень лёгкая, расслабляющая. Но с кучей диалогов, которые нельзя пропустить, увы. Они раздражают.
Придётся собирать каких-то духов (типа светлячка, что был у Авроры), прокачивать их, но показано слишком мало механик - определённо что-то сказать не получится.
Выглядит и играется приятно, обязательно попробую!
https://store.steampowered.com/app/1035760/_Glimmer_in_Mirror/
Ghost Song
Да неужели это... Метроидвания?! Да не может быть! "Фантастическая" на сей раз. Разнообразие, однако!
Первое время раздражала медлительность робота, за которого играл... Чуть погодя перестал на это обращать внимание - просто сама игра такая неспешная, спокойная.
Очень понравилась густая, мрачноватая атмосфера постапокалипсиса. Картинка хоть и простая, но декорации умело расставлены во многих местах, прям погружаешься.
Боссов не встретил, хотя интересно было бы их заценить. Разве что зверюга в начальной локации (если налево пойти), с ней долго бодался. Завалил, получил модернизашку, но на этом всё.
Боёвка оригинальная, с акцентом на стрельбе (на геймпаде более-менее удобно сделана). Есть прокачка и есть механика обвесов с умениями и усилялками. Затягивает. Очень интересно мир исследовать.
Самая большая претензия - далекова-то бегать от точки сохранения, если случайно помереть. Ну и русского языка не анонсировано, жаль.
Однозначно жду!
https://store.steampowered.com/app/347800/Ghost_Song/
There Is No Light
Очень неоднозначный проект. Концепция Дарк Солса, только в изометрии.
Понравилась мрачная атмосфера безысходности и жестокости, моментальный отклик героя, как и управление на геймпаде вообще. Претензий нет. Русский язык, кстати тоже имеется, причём с приятным атмосферным шрифтом. Редкость в наши тяжёлые дни!
А вот к левел-дизайну куча вопросов. Начнём с меню. Какому идиоту в его дырявую балду пришла офигительная мысль назначить кнопку действия на X, блин? Я 5 минут игру начать не мог, перегружал дважды - думал, что геймпад отошёл. Кнопка действия в самой игре вообще Lt.
Места, где можно забраться на возвышенность обозначены тёмно-синими бабочками, на которых не обращаешь внимание и бегаешь как дурак кругами, ища проход дальше. Только к финалу демки я стал эти места замечать сразу.
Если к боёвке претензий нет, то вот к самим боям претензий до фига. Враги иногда атакуют сильными ударами, которые можно прервать (тогда над ними загорается красненькая полосочка), а иногда атакуют ударами, которые не прерываются (тогда загорается жёлтая полосочка). Во-первых, полосочку эту частенько не видно - она сливается с фоном, а во-вторых, разработчик любит запирать игрока в замкнутой комнатке 2 на 1,5 миллиметра, на которой расставлены взрывающиеся при контакте бочки, сверху кидают гранаты 2-3 вражеских мага, а в самой комнатке со всех 4-х сторон прёт по противнику. Ну и в центре комнатки особо бронированный вражина, да. А то заскучает игрок.
Финального босса демки вынес с 4-го раза, причём без урона, просто заучив его единственную атаку, на которую он провоцируется издалека. Фаз нет - босс чуть уменьшал арену по мере поединка и потери ХП. Выносил моего героя он с 3-х плюх, а у самого здоровье как у мамонта. Драться с ним было очень скучно.
Локации, хоть и красивые, но куда идти хрен поймёшь. Карты нет. Пару этапов между точками сохранения просто пробегал мимо врагов - надоело.
Не моё. Ближайший аналог даже вспомнил - Morbid: The Seven Acolytes, только Morbid как-то пободрее была.
https://store.steampow...
Selaco
Отличный ретро-шутан! Мою разлюбимую Ion Fury, конечно, не уделывает (стрелять всё же не так весело), но очень близко!
Особенно понравилось поведение врагов - они прям пытаются эмитировать поведение людей - в шутерах (прячутся, пробегают дверные проёмы, расстреливая всю комнату), а когда их несколько - стараются окружить. Классно же!
Стиль отличный! Музыка подходит. Куча секретов. Много других приятных мелочей. Чёрт возьми, да тут даже лагает после загрузок точно так же, как в старину!
Придраться могу разве что к слишком однообразным локациям и непонятной карте - хрен поймёшь куда идти.
Ну и сложность странная. Я врубил на среднюю (в игре это сложная, но есть ещё очень сложная, и жесть какая сложная) и аптечек оставалось полно, но сносили меня за 1,5 секунды. Босса в финале еле завалил попытки с 5 только.
Однозначно в ожидаемые!
https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/
Бать, дашь доступ к статье? Хочу добавить ещё игор.
Terra Nil
Однозначно залипательная штукенция!
Steam сравнивает с Dorfromantik, но нет, разные игры. В Terra Nil немножко подумать придётся, здесь ресурсы сильно ограничены - не разгуляешься особо. И цель есть. Это плюс.
Сначала строим ветряки и сажаем газончик, потом проводим воду, создаём болота и луга. А после берём и как сжигаем всё, что вырастили к лешему! Начинаем выращивать на пепелище лес, а с ним появляются олени, по краю карты пролетают периодически птички, в пруды заводится рыбка. Дошёл до лесов только с 3-й попытки.
Лицезреть на созданное - одно удовольствие! Ну и финальная задача - утилизировать следы своего пребывания да отправиться восвояси.
Если в демке показаны не все возможности, и будет что-то ещё - тогда однозначно годная эм... головоломка скорее, а не как на странице написано, что стратегия. Девольверы очередной раз смогли!
Ссылка: https://store.steampowered.com/app/1593030/Terra_Nil/
про Underwater Space ровно такие же мысли.